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Como Usar Eredar - Shadow Demon (Guia Facil)

viernes, 30 de julio de 2010

Como Usar Eredar - Shadow Demon



(Explicacion + Video)

Este heroe en mi caso es el mejor de los 4 que pusieron en la version 6.68b

Porque ?

Porque es el unico parecido al witch doctor en algunos aspectos lo cual lo hace divertido de jugar.

Su primer skill borra del mapa a la unidad seleccionada por 2.5 segudnos, y al volver a donde fue borrada crea 2 ilusiones de la misma que pueden ser controladas por Eredar y pegan un porcentaje de quien fue invocado.

El segundo skill lanza una maldicion en un area que afecta a alguna de las unidades que se encuentren en ella al azar, aumentandole el daño recibido.

El tercer skill lanza un rayo violeta que al impactar contra un enemigo no hace demaciado daño inicial, pero deja un veneno que si tiramos el rayo de nuevo e impacta se va multiplicando su daño (TAL CUAL EL WITCH DOCTOR), y podremos liberar el daño con la letra "E", cuando loc reamos necesario.

El ulti de este heroe purga a una unidad inmobilizandola pro 2 segundos y luego alentandola por 2 segundo smas , luego de esto recibe un daño dependiendo del lvl de la habilidad.

El combo simple seria, castear en una unidad el primer skill, y cuando vuelva despues de los 2.5 segundos atacarlo con las 2 iluciones mas Eredar, y tirarle purga seguido de la 2da habilidad, que logramos con esto ?

Que el enemigo no solo no pueda escapar quedadno al lado nuestro, sino que al volver del primer skill tiene 3 pjs atacandolo, y recibe daño amplificado por el 2do skill, recibe daño amplificado tambien por la purga que al temrinar lso 4 segundos pega mas fuerte por el 2do skill, y ademas mientras va recibiendo le 3er skill que va sumando bonus de dmg.
Todo esto crea un daño impresionante en la victima que si logra escapar solo sera cuestion de presionar la "E" para liberar dicho dmg sobre la victima del veneno acumulado por el 3er skill.

Hermoso heroe por donde se lo vea, tanot par aganks, como por su rango, como por su disable, como por su facilidad anti gank, PERFECTO en todo sentido, exepto en el de su poca vida y REALMENTE baja velocidad de movimiento.

Aca les dejo el video de como usarlo, que lo disfruten!

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Gyrocopter - Aurel Vlaciu - Guia - Dota

jueves, 29 de julio de 2010


Gyrocopter
-
Aurel Vlaciu - Guia - Dota




Rango: 375
Velocidad de Movimiento: 305
Tipo de Héroe: Agilidad
Armadura inicial: 2
Daño inicial: 41-51

Agilidad: 24 +2.4
Fuerza: 18+1.8
Inteligencia: 23 + 2.1


Rocket Barrage:


Gyrocopter libera una reserva masiva de cohetes, golpeando a unidades aleatorias en un 400 de AoE. Lanza 30 cohetes en 3 segundos.

Daño por misil: 10/12/14/16

Cooldown: 6.5
Coste de Mana: 90

Nota: Los cohetes pueden golpear solo a unidades que estén en tu visión.

Homing Missile:


El Gyrocopter lanza un misil rastreador que seguirá a una unidad hasta que la impacte. El misil está inactivo por 3 segundos al iniciarse y entonces comienza acelerando lentamente hacia el objetivo. Aturde al objetivo por 2.5 segundos y ocasiona daño dependiendo de la distancia viajada. El misil puede ser destruido por 3 ataques del héroe o torres.

El máximo daño es hecho a 2000 de distancia viajada (no se incrementa más por encima de esa distancia)

Máximo Daño: 100/200/300/400
Duración del Stun: 2.5

Cooldown: 20/18/16/14
Coste de Mana: 120/130/140/150

Nota: Las torres hacen la mitad de daño. El enemigo tiene visión sobre el cohete una vez que comience a moverse.

Flak Cannon:


Gyrocopter habilita todos sus cañones, permitiendo que los ataques golpeen a todos los enemigos en un AoE de 800. Dura por un limitado número de ataques o 15 segundos. No funciona en ilusiones.
Tu rango de ataque sigue limitado a 375

Ataques: 3/4/5/6
Coste de Mana: 50
Cooldown: 20

Call Down:
========


El Gyrocopter lanza 2 misiles a el área seleccionada. El primer misil golpea en 2 segundos, seguido del segundo misil en 4 segundos. Enemigos en el área son ralentizados y dañados cuando los misiles golpean.

Daño del Misil Primario: 250/300/350
Ralentización del Misil Primario: 20%
Duración de la Ralentización del Misil Primario: 2

Daño del Misil Secundario: 100/150/200
Ralentización del Misil Secundario: 50%
Duración de la Ralentización del Misil Secundario: 3

AOE: 400
Cooldown: 55/50/45
ManaCost: 125

Nota: El indicador visual de advertencia es visible solo para los aliados. Los enemigos solo pueden ver los cohetes saliendo de ti.

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Eredar - The Shadow Demon - Guia - Dota

Eredar - The Shadow Demon




Guia - Dota

Rango: 500
Velocidad de Movimiento: 295
Tipo de Héroe: Inteligencia
Armadura inicial: 3
Daño inicial: 53-57

Agilidad: 18 +2.2
Fuerza: 17+1.9
Inteligencia: 26 + 2.7



Disruption:


Eredar desvanece al enemigo a un rincón dimensional, removiéndolos del juego por un lapso de tiempo. Al regreso 2 imágenes del objetivo son creadas bajo el control de Eredar que duran por 6 segundos.

Duración del desplazo: 2.5 segundos
Daño que ocasiona la ilusión: 30/40/50/60%
Daño que recibe la ilusión: 150%
Duración de la ilusión: 6 segundos

Rango de casteo: 700
Coste de Mana: 75
Cooldown: 16

Nota: Puedes seleccionar enemigos, aliados o a ti mismo.

Soul Catcher:


Eredar lanza una maldición en un área; y un enemigo es aleatoriamente afectado por la maldición, causando que tome un incremento en el daño por 12 segundos.

Amplificación de daño: 20/30/40/50%

Rango de casteo: 600
Coste de Mana: 50
Cooldown: 13

Shadow Poison:


Eredar lanza un veneno sombrío que ocasiona 50 de daño y aflige a todos lo que toca por 10 segundos. Si una unidad es afectada de nuevo durante esta duración, la toxina será renovada y amplificada exponencialmente. Al final de la duración, la el veneno ocasiona un daño extra por cada momento que afectó a la víctima. Tienes una pequeña visión sobre los héroes afectados.

Cada stack incrementa el daño exponencialmente, hasta 4 stacks.

Ejemplos:


Nivel 1 por stack: 20/40/80/160 + 50 cada stack nuevo
Nivel 2 por stack: 35/70/140/280 + 50 cada stack nuevo
Nivel 3 por stack: 50/100/200/400 + 50 cada stack nuevo
Nivel 4 por stack: 65/130/260/520 + 50 cada stack nuevo

AOE: 150
Distancia de viaje: 1500

Cooldown: 4
Coste de Mana: 50

Nota: Tiene una sub-habilidad que te permite liberar el veneno en cualquier momento.

Demonic Purge:


Eredar castea una poderosa purga demoniaca en un objetivo enemigo, removiendo todos los estados positivos. El objetivo purgado recupera lentamente su velocidad de movimiento en 4 segundos. Al final de la purga el objetivo recibe daños.

Daño: 200/300/400

Cooldown: 50
Coste de Mana: 200

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Far Seer - Thrall - Guia - Dota

Far Seer - Thrall - Guia - Dota


Rango: 600Velocidad de Movimiento: 300
Tipo de Héroe: Inteligencia
Armadura inicial: 1
Daño inicial: 49-53

Agilidad: 15 + 1.4
Fuerza: 19 + 1.9
Inteligencia: 22 + 2.5

Thunder Strike:


Thrall maldice al objetivo para golpearlo con un trueno 3 veces por 4 segundos. Enemigos cerca a la víctima serán dañados igualmente.
Daño por golpe: 50/75/100/125
AOE Secundario: 200

Cooldown: 16
Coste de Mana: 100/110/120/130

Glimpse:


Thrall fuerza al objetivo a volver a su posición previa a través de una grieta psiónica. Envía a la unidad a donde estaba hace 4 segundos.

Rango de Cast: 600/1000/1400/1800

Cooldown: 60/50/40/30
Manacost: 160/130/100/70

Nota: El efecto de Glimpse tiene un tiempo de viaje, el objetivo no regresa instantáneamente.

Kinetic Field:


Thrall convoca una barrera circular de energía cinética, evitando que los enemigos puedan salir o entrar caminando. La barrera tiene un diámetro de 300.

Duración: 2.5/3/3.5/4 segundos

Cooldown: 14
Rango de Casteo: 900
Coste de Maná: 70

Static Storm:


Crea un área de inestabilidad eléctrica que daña y silencia enemigos en el área. El efecto comienza débil y se intensifica por 5 segundos, ocasionando aumentos de cantidad de daño antes de desaparecer.

Máximo DPS: 170/210/250
AOE: 375
Coste de Mana: 125/175/225
Cooldown: 60

Nota: El daño comienza lento y aumenta rápidamente después de cada segundo.

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Guardian Wisp - Io - Guia - Dota

Guia de Guardian Wisp - Io



Como armar al Guardian Wisp - IO

Rango: 525
Velocidad de Movimiento: 295
Tipo de Héroe: Fuerza
Armadura inicial: 0
Daño inicial: 33-42

Agilidad: 14 +1.6
Fuerza: 17+1.9
Inteligencia: 23 + 1.7

Tether:



Io se enlaza con una unidad aliada concediendo a ambas unidades una bonificación en sus velocidades de movimiento. Cualquier unidad enemiga que entre en contacto con el lazo será stuneada. El lazo se romperá si se extiende a más de 900 unidades de distancia. Dura 12 segundos. Este skill es bueno para cazar heroes

Bono de Movimiento: 20/25/30/35%
Duración del Stun: 1.25/1.5/1.75/2.0

Cooldown: 12
Coste de Mana: 40

Si intentas atar a una unidad que esta fuera del rango (por encima de 900) Io se adherirá y será empujado cerca de la unidad.

Tether transfiere otros estados del héroe a la unidad aliada. Esto incluye Overcharge, Relocate y cuando regeneres HP/maná

Nota: Tiene una sub-habilidad que te permite romper el Tether.

Spirits



Io convoca 5 espíritus ancestrales en el curso de 6 segundos; los Spirits danzan alrededor de Io en un círculo para protegerlo. Si algún enemigo se mueve lo suficientemente cerca para tocar a un Spirit, el Spirit libera su energía vital en una explosión, dañando y ralentizando a todos los enemigos en un AoE de 300. Las unidades no-héroe solo reciben un daño menor al tocar un espíritu y no causan que estos exploten.

Tienes dos sub-habilidades. Una para moverlos lejos y otra para acercarlos. Puedes detenerlos en cualquier distancia por el manejo de orden de las habilidades.

Daño por Spirit: 25/50/75/100
Ralentización: 30%

Cooldown: 14
Coste de Mana: 120/130/140/150

Overcharge:



=========
Io libera más energía de la que puede manejar, obteniendo una bonificación de velocidad de ataque, pero absorbiendo 2.5% de su HP y MP actual por segundo. Si Io está atado a algún aliado, la bonificación de velocidad de ataque es otorgado a ese aliado.

Esta es una habilidad activable/desactivable.

Velocidad de ataque: 60/80/100/120

Nota: Este bono afecta a la unidad atada también.

Relocate:



Io temporalmente se traslada con algún héroe aliado, a una ubicación seleccionada por 12 segundos.

Hay un retraso de casting y el enemigo tiene indicadores visuales en el minimapa y en la zona de la teletransportación antes de que suceda.

Retraso de Casting: 2.5/2.25/2.0
Cooldown: 80/60/40
Coste de Mana: 100

Nota: Si algún héroe es Atado, ese héroe será teletransportado contigo. Puedes romper la atadura en cualquier momento para prevenir que el héroe retorne contigo.
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Guia Dwarven Sniper - Sniper - Dota

martes, 29 de junio de 2010

Dwarven Sniper
(Sniper)

Stats Iniciales

Atributo: Agilidad

Velocidad de Movimiento: 290

Tiempo entre golpes: 1.34

Hp: 454

Mp: 195

Hp Regen: 0.73 (por sec)

Mp Regen: 0.61 (por sec)

Fuerza: 16 (+1.7 x lvl)

Agilidad: 21 (+2.9 x lvl)

Inteligencia: 15 (+2.6 x lvl)

Rango: 550

Daño: 36-42

Armor: 2

Dificultad de uso: Fácil

Skills

Shrapnel
(granadas)

Nivel 1 - 15% lenteada 10 daño por segundo 120 mana
Nivel 2 - 20% lenteada 20 daño por segundo 120 mana
Nivel 3 - 25% lenteada 30 daño por segundo 120 mana
Nivel 4 - 30% lenteada 40 daño por segundo 120 mana

Duración: 10 segundos

El sniper lanza granadas al aire, las cuales luego explotan lanzando miles de perdigones a la zona indicada, estos perdigones impactarán en los enemigos en el área indicada, causándoles daño por segundo y al mismo tiempo hiriéndolos, lo cual hará que su velocidad de movimiento sea menor. 450 de rango AOE y este skill daña a estructuras pero solo el 30% del daño normal. Da visión

Headshot
(Ministun)

Nivel 1 - 30 daño 25% Posibilidad
Nivel 2 - 30 daño 30% Posibilidad
Nivel 3 - 40 daño 35% Posibilidad
Nivel 4 - 50 daño 40% Posibilidad

Tiempo para volverse a usar: 0 segundos
Skill Pasivo

El sniper realiza un disparo certero a la cabeza del enemigo haciendo así un daño extra. Este skill es de tipo pasivo es decir, no tienes que presionar ninguna tecla para usarlo, todo el tiempo se esta usando y tiene un porcentaje de que el daño extra se aplique. Ademas el enemigo queda paralizado cuando el daño extra se aplica pero por muy corto tiempo (0.2 segundos), el cual puede servir para cancelar skills de otros enemigos.

Take aim
(rango)

Nivel 1 - Agrega 55 de rango en total
Nivel 2 - Agrega 110 de rango en total
Nivel 3 - Agrega 165 de rango en total
Nivel 4 - Agrega 220 de rango en total

Tiempo para volverse a usar: 0 Segundos
Skill Pasivo

El sniper realiza modificaciones en su arma para que tenga mayor alcance. Este skill es de tipo pasivo, es decir, no tienes que apretar nada para activarlo, con solo subirlo de nivel tu rango ha mejorado puedes comprobarlo pasando el mouse por encima de la espada de fuego al lado de la cara de tu heroe.

Assassinate
(snipear)

Nivel 1 - 355 daño 1500 de rango 175 mana
Nivel 2 - 505 daño 2000 de rango 275 mana
Nivel 3 - 655 daño 2500 de rango 375 mana

Tiempo para volverse a usar: 20/15/10 Segundos
Tiempo de casteo: 1.7/1.6/1.5 Segundos

El sniper se prepara, respira profundo, respira y da un disparo certero con mayor fuerza haciendo gran cantidad de daño. Skill perfecto para cazar, para usarse al final de las peleas y no dejar enemigos vivos, o para debilitar enemigos que se van acercando a tu base.

Skill build

1. Take Aim

2. Headshot

3. Take Aim

4. Headshot

5. Take Aim

6. Assassinate

7. Take Aim

8. Headshot

9. Headshot

10. Stat

11. Assassinate

12. Stat

13. Stat

14. Stat

15. Stat

16. Assassinate

17. Stat

18. Stat

19. Stat

20. Stat

21. Stat

22. Scatter Shot

23. Scatter Shot

24. Scatter Shot

25. Scatter Shot

Como Armar al Dwarven Sniper

Boot of speed(la bota tiene que salir rápidamente ya que te trataran de cazar muchas veces)

o

Bracer/ Wraith Band (Dependiendo quieres daño para creepear o Vida)

Power Treads(te ayudará a creepear mejor y hacer mas daño, además te dará vida si lo pones en str)

Lothar's Edge (opcional si hay muchos enemigos que intenten cazarte)

Monkey King Bar(te ayudará a matar rapidamente a tus enemigos)

Sange And Yasha(Mas vida que te será útil y velocidad para esconderte)

The Butterfly

Buriza - do - Kyanon

Explicación del build

El sniper es un heroe de agilidad que debe aprovechar su rango para hacerles gran daño a sus enemigos a larga distancia por eso es que los ítems que le hago principalmente son de daño.

Luego de los ítems de creepeo (rings, ramitas) lo mejor es una bota rapidamente y quizas unos wraith band para creepear mas tranquilo, si no tienes una bota cualquier heroe podria matarte a golpes y tu como buen sniper no debes morir, tienes que armarte lo mas rápido que puedas. Luego power treads para hacer mas daño(si pegas mas rápido harás mas daño en una cantidad de tiempo).

Si no puedes creepear bien debido a que los enemigo te cazan mucho, podrías tomar en cuenta comprarte un Lothar's edge para poder creepear más tranquilo.

Si pudiste creepear puedes sacar defrente Demon Edge y completar tu monkey antes de los power treads pero seria recomendable completar tu power treads justo después de esto para aprovechar mejor el daño.

Sange and Yasha para escapar de enemigos y tener mas vida, The Butterfly para ganar peleas 1 vs 1 contra otros heroes de agilidad y Buriza para amplificar todo el daño que has comprado hasta ahora.

También puedes cambiar el ordén de los items de Monkey / Sange and Yasha si te parece que necesitas urgentemente la vida y la velocidad que el Sange and Yasha te provee.

Para ser un buen sniper debes tratar de no morir nunca, estar atento de donde se encuentran todos los heroes enemigos del mapa y tener siempre un portal en tu inventorio, para escapar o para usar Assassinate si los enemigos se metieron en la torre donde esta algun aliado pero con precaución.

El ordén de los skills elegido esta orientado a mejorar los ataques del sniper (daño o rango) poniendo así headshot, take aim y stats. Hay otro sniper que se arma Guinzo - Travel y luego items de daño ese maximizaría primero ScatterShot, luego Take aim, luego Headshot y stats. Assassinate es esencial en cualquier tipo de sniper.

Leer mas Sobre: Guia Dwarven Sniper - Sniper - Dota

Sacred Warrior - Huskar - Guia - Dota

lunes, 28 de junio de 2010

Sacred Warrior
(huskar)

Stats Iniciales

Atributo: Fuerza

Velocidad de Movimiento: 300

Tiempo entre golpes: 1.33s

Hp: 492

Mp: 234

Hp Regen: 0.79 (por sec)

Mp Regen: 0.73 (por sec)

Fuerza: 18 (+2.4 x lvl)

Agilidad: 20 (+2.4 x lvl)

Inteligencia: 18 (+1.5 x lvl)

Rango: 400

Daño: 39-48

Armor: 2

Dificultad de uso: Intermedio

Skills

Inner Vitality
(cura)

Nivel 1 - Regenera 5% del atributo principal (15% si tienes menos del 40% hp) + 2hp regen.
Nivel 2 - Regenera 10% del atributo principal (30% si tienes menos del 40% hp) + 4hp regen.
Nivel 3 - Regenera 15% del atributo principal (45% si tienes menos del 40% hp) + 6hp regen.
Nivel 4 - Regenera 20% del atributo principal (60% si tienes menos de 40% hp) + 8hp regen.

Tiempo para volverse a usar: 25s
Costo de mana: 170
Duración 16 segundos.

El Sacred Warrior despierta mágicamente el potencial regenerativo de poder dentro de una unidad, curando su Hp dependiendo de la cantidad que tiene de su atributo principal. Si el hp de la unidad es menor a 40% regenerará su vida más rápido. Por ejemplo: Sacred Warrior tiene 100 de STR y se castea el poder a si mismo en nivel 4. Este le regenerará 100(20%) + 8 = 28 de vida por segundo. Si tiene menos del 40% de su HP entonces le regenerará 100(60%) + 8 = 68 de vida por segundo.

Burning Spear
(fuego,flechas)

Nivel 1 - 6 daño por segundo
Nivel 2 - 8 daño por segundo
Nivel 3 - 10 daño por segundo
Nivel 4 - 12 daño por segundo

Tiempo para volverse a usar: 0 segundos
Costo de mana: 0
Costo de vida: 15hp

Inyectando parte de su fuerza de vida a sus lanzas, el sacred warrior puede lograr que estas hagan un daño por segundo dependiendo del nivel. El daño por segundo dura 6 segundos y este daño puede stackearse (12 + 12 +12 +12 +12 = 60 daño por segundo si golpeas 5 veces rápido) todas las veces que desees.

Bersekers Blood
(bersekers blood)

Nivel 1 - 2% velocidad de ataque 2 daño
Nivel 2 - 4% velocidad de ataque 4 daño
Nivel 3 - 6% velocidad de ataque 6 daño
Nivel 4 - 8% velocidad de ataque 8 daño

Tiempo para volverse a usar: N/A
Skill Pasivo

El Sacred Warrior siente las heridas que le han causado sus enemigos, haciendo que su dolor se convierta en su fuerza. Por cada 7% de vida que le falte al Sacred Warrior tendrá los bonus de este skill, máximo pueden haber 7 bonuses, Ej: Huskar con 300/600 de su vida ha perdido 50% (7*7= 49%), skill en lvl 4, recibe 56% velocidad de ataque, 56 de daño. Este es el skill que te hará conseguir la mayor cantidad de tus kills.

Life Break
(life break)

Nivel 1 - Costo de vida: 40%
Nivel 2 - Costo de vida: 33%
Nivel 3 - Costo de vida: 25%

Tiempo para volverse a usar: 45/30/15 segundos
Costo de mana: 0

El sacred warrior arriesga su propia vida para infligir un daño severo sobre un enemigo. El enemigo pierde el 50% de su vida y se lentea en 50% de su velocidad de movimiento por 5 segundos. El costo de vida para usar este poder disminuye con cada nivel.

Skill build

1. Bersekers Blood

2. Inner Vitality

3. Inner Vitality

4. Bersekers Blood

5. Inner Vitality

6. Life Break

7. Bersekers Blood

8. Bersekers Blood

9. Inner Vitality

10. Stat

11. Life Break

12. Stat

13. Stat

14. Stat

15. Stat

16. Life Break

17. Stat

18. Stat

19. Stat

20. Stat

21. Stat

22. Burning Spear

23. Burning Spear

24. Burning Spear

25. Burning Spear

Items Build

Ring of Health(si es 5 vs 5 sal con Tango(arbolitos) y ramitas y ahorra para tu ring of health)

Vanguard(termina tu vanguard es muy importante ya que no tienes mucha vida y vas a ser tanker)

Power Treads(El power treads en modo Str para poder matar)

Hood of defiance(Solo si hay muchos magos enemigos)

Heart Of Tarrasque

o

Sange and Yasha / Mask of Madness

Asault Cuiltrass

Radiance

Explicación del build

El sacred warrior tiene una gran deficiencia de stats al comienzo, poca vida, poco daño, los cuales tienes que compensarlos rápidamente como explicaré en el build. Si lo haces bien matarás varios enemigos que pensaron que podían contigo y podrás llegar a ser uno de los más temidos de la partida.

Si es 5 vs 5 el sacred warrior debe salir con gauntlets of Strengh y tangos (ramitas no ni circlets porque no vas a usar mucho mana, solo Inners Vitality te cuesta mana), y ahorrar para el ring of health, luego conseguir vanguard, el cual va a ser un item muy importante al comienzo, el sacred warrior consigue hacer su mayor cantidad de daño cuando tiene la mitad de su vida o menos, te conviene tener ítems que mantengan tu vida en la mitad (como vanguard o ítems que te den armor o roba vida), por eso a comienzos del juego el vanguard te provee de una gran cantidad de resistencia a golpes, con este item será muy difícil matarte.

Luego conseguir el power treads para cazar (recomiendo tener Life Break para este momento). Sacar hood of defiance si hay muchos magos enemigos ya que estos te harán un daño increible, sino puedes pasar defrente al heart of tarrasque. La razón del heart of tarrasque en este momento es que hará que tu Inner Vitality te cure (en su máximo nivel con 40% de vida) 21 de regeneración de vida más por segundo.

En este momento puedes decidir entre comprar sange and yasha que te dará velocidad para alcanzar a tus enemigos y 16 de str que mejorará también tu Inner Vitality o comprar Mask of Madness que te dará velocidad de ataque y movimiento para alcanzar a tus enemigos y la posibilidad de robar vida con golpes que ayudará a mantenerte en poca vida cuando te golpeen tus enemigos (si deseas puedes probar zatanic). Assault Cuiltrass te dará un armor muy importante para aguantar más y por último radiance para aumentar más tu daño.

Mi build de skills podrá ser cuestionado pero tengo que decir que he probado varios builds durante todo el día y este es el mejor, primero maximizar Inner Vitality junto con Bersekers Blood, estos 2 skills combinan perfectamente, cuando estes peleando con tu enemigo (por supuesto que no sea un lion / lina o un mago con buen skill de daño) espera que tengas aproximadamente 60% de tu vida y usa Inner Vitality, así tu vida se mantendrá en 50% y tendrás un daño sorprendente para este momento del juego (+56), tu enemigo morirá rápidamente si no se da cuenta, si puedes usar life break para que no se valla. Subirse Life Break cada vez que se puede, si quieres el primer life break lo subes después de maximizar Inner Vitality y Bersekers Blood. Luego Stats y las flechas al final aunque no las llego a usar. La razón de no usar flechas es que ese daño por segundo sirve mas al comienzo, y al comienzo perder 15 de vida cada flecha sacrificando por eso uno de los otros skills es demasiado, probé este build pero francamente al héroe le falta vida para tirar flechas de fuego, el vanguard te ayuda a aguantar pero los enemigos te hacen daño casi directo muriendo rápidamente. Si desean pueden probar ese build, sirve subirse a las flechas cuando tu enemigo al comienzo es un héroe melee para botarlo y no dejarlo creepear, pero recomiendo solo subir un punto.

Leer mas Sobre: Sacred Warrior - Huskar - Guia - Dota