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Como Junglear / Neutralear con el Naix + Video - Dota

miércoles, 30 de junio de 2010


Como Junglear / Neutralear con el Naix - LifeStealer


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LifeStealer - Naix



Items Early:


1x Quelling Blade
1x Stout Shield
Ancient Tango of Essifation

Skill Build:

1. Feast
2. Rage
3. Feast
4. Stats
5. Feast
6. Infest
7. Feast
8. Rage
9. Rage

La razon por la cual se le da Rage en lvl 2 es porque si sos gankeado neuralendo, te haces inmune a los spells y tenes una buena posibilidad de sobrevivir.

No jungleen / Neutraleen con naix si en el otro team hay un BloodSeeker, o un Zeus.

El zeus con solo usar le ulti puede matarlos mientras uds calculan su vida y la de los neutrales.3

El bloodSeeker obviamente los vera en los momentos donde su vida sea baja y correra a matarlos.

Preferentemente maxear Open Wounds para gankear la lane de abajo.

La idea de neutralear estos minutos es que terminen con estos stats :

Level 9
Gold 3998
Torre Destruida (+300)
=
Gold 4.262

Una sugerencia de build, usen Kellen Dagger, siempre que puedan tenerla, con este hero ayuda bastante.

Espero que les haya servido !

Aqui el Video que explica como realizar el neutraleo / jungleo.

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Akasha - Queen Of Pain - Rampage Video - Dota

martes, 29 de junio de 2010


Akasha - Queen Of Pain - Rampage Video


Akasha - Queen Of Pain

Aqui un video de la Akasha haciendo un Rampage

(Matando a 5 del otro equipo seguidos)

*En este caso lo que produjo tal devastacion fue el item Aghanim´s Scepter, mejorando su ulti para provocar ese Daño.

*Lo que seguido del Scream, provoco 4 kill y dejo en coma al witch.

Sentinels:
Witch Doctor, Chen, Riki, Magnus, Sacred Warrior

Scourge:

Akasha, Leviathan, Void, Techies, Slithice Naga

Map version 6.67c

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Guia Dwarven Sniper - Sniper - Dota

Dwarven Sniper
(Sniper)

Stats Iniciales

Atributo: Agilidad

Velocidad de Movimiento: 290

Tiempo entre golpes: 1.34

Hp: 454

Mp: 195

Hp Regen: 0.73 (por sec)

Mp Regen: 0.61 (por sec)

Fuerza: 16 (+1.7 x lvl)

Agilidad: 21 (+2.9 x lvl)

Inteligencia: 15 (+2.6 x lvl)

Rango: 550

Daño: 36-42

Armor: 2

Dificultad de uso: Fácil

Skills

Shrapnel
(granadas)

Nivel 1 - 15% lenteada 10 daño por segundo 120 mana
Nivel 2 - 20% lenteada 20 daño por segundo 120 mana
Nivel 3 - 25% lenteada 30 daño por segundo 120 mana
Nivel 4 - 30% lenteada 40 daño por segundo 120 mana

Duración: 10 segundos

El sniper lanza granadas al aire, las cuales luego explotan lanzando miles de perdigones a la zona indicada, estos perdigones impactarán en los enemigos en el área indicada, causándoles daño por segundo y al mismo tiempo hiriéndolos, lo cual hará que su velocidad de movimiento sea menor. 450 de rango AOE y este skill daña a estructuras pero solo el 30% del daño normal. Da visión

Headshot
(Ministun)

Nivel 1 - 30 daño 25% Posibilidad
Nivel 2 - 30 daño 30% Posibilidad
Nivel 3 - 40 daño 35% Posibilidad
Nivel 4 - 50 daño 40% Posibilidad

Tiempo para volverse a usar: 0 segundos
Skill Pasivo

El sniper realiza un disparo certero a la cabeza del enemigo haciendo así un daño extra. Este skill es de tipo pasivo es decir, no tienes que presionar ninguna tecla para usarlo, todo el tiempo se esta usando y tiene un porcentaje de que el daño extra se aplique. Ademas el enemigo queda paralizado cuando el daño extra se aplica pero por muy corto tiempo (0.2 segundos), el cual puede servir para cancelar skills de otros enemigos.

Take aim
(rango)

Nivel 1 - Agrega 55 de rango en total
Nivel 2 - Agrega 110 de rango en total
Nivel 3 - Agrega 165 de rango en total
Nivel 4 - Agrega 220 de rango en total

Tiempo para volverse a usar: 0 Segundos
Skill Pasivo

El sniper realiza modificaciones en su arma para que tenga mayor alcance. Este skill es de tipo pasivo, es decir, no tienes que apretar nada para activarlo, con solo subirlo de nivel tu rango ha mejorado puedes comprobarlo pasando el mouse por encima de la espada de fuego al lado de la cara de tu heroe.

Assassinate
(snipear)

Nivel 1 - 355 daño 1500 de rango 175 mana
Nivel 2 - 505 daño 2000 de rango 275 mana
Nivel 3 - 655 daño 2500 de rango 375 mana

Tiempo para volverse a usar: 20/15/10 Segundos
Tiempo de casteo: 1.7/1.6/1.5 Segundos

El sniper se prepara, respira profundo, respira y da un disparo certero con mayor fuerza haciendo gran cantidad de daño. Skill perfecto para cazar, para usarse al final de las peleas y no dejar enemigos vivos, o para debilitar enemigos que se van acercando a tu base.

Skill build

1. Take Aim

2. Headshot

3. Take Aim

4. Headshot

5. Take Aim

6. Assassinate

7. Take Aim

8. Headshot

9. Headshot

10. Stat

11. Assassinate

12. Stat

13. Stat

14. Stat

15. Stat

16. Assassinate

17. Stat

18. Stat

19. Stat

20. Stat

21. Stat

22. Scatter Shot

23. Scatter Shot

24. Scatter Shot

25. Scatter Shot

Como Armar al Dwarven Sniper

Boot of speed(la bota tiene que salir rápidamente ya que te trataran de cazar muchas veces)

o

Bracer/ Wraith Band (Dependiendo quieres daño para creepear o Vida)

Power Treads(te ayudará a creepear mejor y hacer mas daño, además te dará vida si lo pones en str)

Lothar's Edge (opcional si hay muchos enemigos que intenten cazarte)

Monkey King Bar(te ayudará a matar rapidamente a tus enemigos)

Sange And Yasha(Mas vida que te será útil y velocidad para esconderte)

The Butterfly

Buriza - do - Kyanon

Explicación del build

El sniper es un heroe de agilidad que debe aprovechar su rango para hacerles gran daño a sus enemigos a larga distancia por eso es que los ítems que le hago principalmente son de daño.

Luego de los ítems de creepeo (rings, ramitas) lo mejor es una bota rapidamente y quizas unos wraith band para creepear mas tranquilo, si no tienes una bota cualquier heroe podria matarte a golpes y tu como buen sniper no debes morir, tienes que armarte lo mas rápido que puedas. Luego power treads para hacer mas daño(si pegas mas rápido harás mas daño en una cantidad de tiempo).

Si no puedes creepear bien debido a que los enemigo te cazan mucho, podrías tomar en cuenta comprarte un Lothar's edge para poder creepear más tranquilo.

Si pudiste creepear puedes sacar defrente Demon Edge y completar tu monkey antes de los power treads pero seria recomendable completar tu power treads justo después de esto para aprovechar mejor el daño.

Sange and Yasha para escapar de enemigos y tener mas vida, The Butterfly para ganar peleas 1 vs 1 contra otros heroes de agilidad y Buriza para amplificar todo el daño que has comprado hasta ahora.

También puedes cambiar el ordén de los items de Monkey / Sange and Yasha si te parece que necesitas urgentemente la vida y la velocidad que el Sange and Yasha te provee.

Para ser un buen sniper debes tratar de no morir nunca, estar atento de donde se encuentran todos los heroes enemigos del mapa y tener siempre un portal en tu inventorio, para escapar o para usar Assassinate si los enemigos se metieron en la torre donde esta algun aliado pero con precaución.

El ordén de los skills elegido esta orientado a mejorar los ataques del sniper (daño o rango) poniendo así headshot, take aim y stats. Hay otro sniper que se arma Guinzo - Travel y luego items de daño ese maximizaría primero ScatterShot, luego Take aim, luego Headshot y stats. Assassinate es esencial en cualquier tipo de sniper.

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Sacred Warrior - Huskar - Guia - Dota

lunes, 28 de junio de 2010

Sacred Warrior
(huskar)

Stats Iniciales

Atributo: Fuerza

Velocidad de Movimiento: 300

Tiempo entre golpes: 1.33s

Hp: 492

Mp: 234

Hp Regen: 0.79 (por sec)

Mp Regen: 0.73 (por sec)

Fuerza: 18 (+2.4 x lvl)

Agilidad: 20 (+2.4 x lvl)

Inteligencia: 18 (+1.5 x lvl)

Rango: 400

Daño: 39-48

Armor: 2

Dificultad de uso: Intermedio

Skills

Inner Vitality
(cura)

Nivel 1 - Regenera 5% del atributo principal (15% si tienes menos del 40% hp) + 2hp regen.
Nivel 2 - Regenera 10% del atributo principal (30% si tienes menos del 40% hp) + 4hp regen.
Nivel 3 - Regenera 15% del atributo principal (45% si tienes menos del 40% hp) + 6hp regen.
Nivel 4 - Regenera 20% del atributo principal (60% si tienes menos de 40% hp) + 8hp regen.

Tiempo para volverse a usar: 25s
Costo de mana: 170
Duración 16 segundos.

El Sacred Warrior despierta mágicamente el potencial regenerativo de poder dentro de una unidad, curando su Hp dependiendo de la cantidad que tiene de su atributo principal. Si el hp de la unidad es menor a 40% regenerará su vida más rápido. Por ejemplo: Sacred Warrior tiene 100 de STR y se castea el poder a si mismo en nivel 4. Este le regenerará 100(20%) + 8 = 28 de vida por segundo. Si tiene menos del 40% de su HP entonces le regenerará 100(60%) + 8 = 68 de vida por segundo.

Burning Spear
(fuego,flechas)

Nivel 1 - 6 daño por segundo
Nivel 2 - 8 daño por segundo
Nivel 3 - 10 daño por segundo
Nivel 4 - 12 daño por segundo

Tiempo para volverse a usar: 0 segundos
Costo de mana: 0
Costo de vida: 15hp

Inyectando parte de su fuerza de vida a sus lanzas, el sacred warrior puede lograr que estas hagan un daño por segundo dependiendo del nivel. El daño por segundo dura 6 segundos y este daño puede stackearse (12 + 12 +12 +12 +12 = 60 daño por segundo si golpeas 5 veces rápido) todas las veces que desees.

Bersekers Blood
(bersekers blood)

Nivel 1 - 2% velocidad de ataque 2 daño
Nivel 2 - 4% velocidad de ataque 4 daño
Nivel 3 - 6% velocidad de ataque 6 daño
Nivel 4 - 8% velocidad de ataque 8 daño

Tiempo para volverse a usar: N/A
Skill Pasivo

El Sacred Warrior siente las heridas que le han causado sus enemigos, haciendo que su dolor se convierta en su fuerza. Por cada 7% de vida que le falte al Sacred Warrior tendrá los bonus de este skill, máximo pueden haber 7 bonuses, Ej: Huskar con 300/600 de su vida ha perdido 50% (7*7= 49%), skill en lvl 4, recibe 56% velocidad de ataque, 56 de daño. Este es el skill que te hará conseguir la mayor cantidad de tus kills.

Life Break
(life break)

Nivel 1 - Costo de vida: 40%
Nivel 2 - Costo de vida: 33%
Nivel 3 - Costo de vida: 25%

Tiempo para volverse a usar: 45/30/15 segundos
Costo de mana: 0

El sacred warrior arriesga su propia vida para infligir un daño severo sobre un enemigo. El enemigo pierde el 50% de su vida y se lentea en 50% de su velocidad de movimiento por 5 segundos. El costo de vida para usar este poder disminuye con cada nivel.

Skill build

1. Bersekers Blood

2. Inner Vitality

3. Inner Vitality

4. Bersekers Blood

5. Inner Vitality

6. Life Break

7. Bersekers Blood

8. Bersekers Blood

9. Inner Vitality

10. Stat

11. Life Break

12. Stat

13. Stat

14. Stat

15. Stat

16. Life Break

17. Stat

18. Stat

19. Stat

20. Stat

21. Stat

22. Burning Spear

23. Burning Spear

24. Burning Spear

25. Burning Spear

Items Build

Ring of Health(si es 5 vs 5 sal con Tango(arbolitos) y ramitas y ahorra para tu ring of health)

Vanguard(termina tu vanguard es muy importante ya que no tienes mucha vida y vas a ser tanker)

Power Treads(El power treads en modo Str para poder matar)

Hood of defiance(Solo si hay muchos magos enemigos)

Heart Of Tarrasque

o

Sange and Yasha / Mask of Madness

Asault Cuiltrass

Radiance

Explicación del build

El sacred warrior tiene una gran deficiencia de stats al comienzo, poca vida, poco daño, los cuales tienes que compensarlos rápidamente como explicaré en el build. Si lo haces bien matarás varios enemigos que pensaron que podían contigo y podrás llegar a ser uno de los más temidos de la partida.

Si es 5 vs 5 el sacred warrior debe salir con gauntlets of Strengh y tangos (ramitas no ni circlets porque no vas a usar mucho mana, solo Inners Vitality te cuesta mana), y ahorrar para el ring of health, luego conseguir vanguard, el cual va a ser un item muy importante al comienzo, el sacred warrior consigue hacer su mayor cantidad de daño cuando tiene la mitad de su vida o menos, te conviene tener ítems que mantengan tu vida en la mitad (como vanguard o ítems que te den armor o roba vida), por eso a comienzos del juego el vanguard te provee de una gran cantidad de resistencia a golpes, con este item será muy difícil matarte.

Luego conseguir el power treads para cazar (recomiendo tener Life Break para este momento). Sacar hood of defiance si hay muchos magos enemigos ya que estos te harán un daño increible, sino puedes pasar defrente al heart of tarrasque. La razón del heart of tarrasque en este momento es que hará que tu Inner Vitality te cure (en su máximo nivel con 40% de vida) 21 de regeneración de vida más por segundo.

En este momento puedes decidir entre comprar sange and yasha que te dará velocidad para alcanzar a tus enemigos y 16 de str que mejorará también tu Inner Vitality o comprar Mask of Madness que te dará velocidad de ataque y movimiento para alcanzar a tus enemigos y la posibilidad de robar vida con golpes que ayudará a mantenerte en poca vida cuando te golpeen tus enemigos (si deseas puedes probar zatanic). Assault Cuiltrass te dará un armor muy importante para aguantar más y por último radiance para aumentar más tu daño.

Mi build de skills podrá ser cuestionado pero tengo que decir que he probado varios builds durante todo el día y este es el mejor, primero maximizar Inner Vitality junto con Bersekers Blood, estos 2 skills combinan perfectamente, cuando estes peleando con tu enemigo (por supuesto que no sea un lion / lina o un mago con buen skill de daño) espera que tengas aproximadamente 60% de tu vida y usa Inner Vitality, así tu vida se mantendrá en 50% y tendrás un daño sorprendente para este momento del juego (+56), tu enemigo morirá rápidamente si no se da cuenta, si puedes usar life break para que no se valla. Subirse Life Break cada vez que se puede, si quieres el primer life break lo subes después de maximizar Inner Vitality y Bersekers Blood. Luego Stats y las flechas al final aunque no las llego a usar. La razón de no usar flechas es que ese daño por segundo sirve mas al comienzo, y al comienzo perder 15 de vida cada flecha sacrificando por eso uno de los otros skills es demasiado, probé este build pero francamente al héroe le falta vida para tirar flechas de fuego, el vanguard te ayuda a aguantar pero los enemigos te hacen daño casi directo muriendo rápidamente. Si desean pueden probar ese build, sirve subirse a las flechas cuando tu enemigo al comienzo es un héroe melee para botarlo y no dejarlo creepear, pero recomiendo solo subir un punto.

Leer mas Sobre: Sacred Warrior - Huskar - Guia - Dota

Guía del Goblin Techies - Dota


Guia Goblin Teachies

Goblin Techies

Squee and Spleen

El objetivo de esta guía es mostrar que al contrario de lo que pueden decir
muchos, el Techies es un héroe excelente, que sirve en early mid y late.

Con el build que propongo la gema y las wards no van a ser un problema cuando estés jugando con Techies.

Ahora quiero destacar algunas cosas... considero que el Techies no es un héroe igual al resto, requiere otro modo de juego mas estratégico.

Un estilo de juego que a veces, dependiendo de la partida, vas a necesitar un poco de paciencia, buenos reflejos, velocidad con las manos y estrategia al mejor estilo Teg.

Como puntos débiles del Techies podemos decir es que tiene un daño base muy bajo, sumado a una animación de ataque que a un inexperto le puede complicar la tarea de denegar creeps.

Al mismo tiempo es un héroe débil, tiene poco hp y mana inicial, pero al contrario de lo que supone, en realidad estas no son desventajas ya que no se trata de un héroe mas.

Puntos fuertes, si las cosas salen bien, podrías matar a todo el equipo contrario apretando un solo botón. Las minas pueden ser utilizadas para controlar el mapa. Es excelente para dar soporte al equipo pero también es capaz de arreglárselas solo y ser un terrible killer y causante de paranoia como quiero mostrar a continuación.

Tal vez esta guía resulte un poco floja por como la voy a redactar, pero espero que la idea central se entienda, aparte no está terminada, faltan agregar cosas, por ahí corregir algunas, sumar algunas imágenes, etc.

Techies y el teclado

Esto es muy importante. Si seleccionas un grupo de unidades en el Warcraft, y presionas Ctrl + Numero (1, 2, 3, 4, 5, 6…) la próxima vez que toques ese número se te va a seleccionar automáticamente ese grupo de unidades. Usa esto para explotar rápido y de manera eficaz las Remote Mines que hayas diseminado por el mapa.

Una táctica, suponete que plantaste 10 Remote Mines en mid. Selecciona 5 y apreta Ctrl + 1, y luego selecciona las otras 5 y Ctrl + 2. Reventa primero las numero 1, probablemente el enemigo crea que eso fue todo y se mande a por una segunda vuelta, cuando se acerquen haceles saber que no es así (que malo suena), apreta 2 y explota el resto.

Tenes también un comando muy útil, como sabrás, solo podes tener hasta 15 Land Mine’s al mismo tiempo. Con el comando –mines vas a saber exactamente cuántas Land Mine tenes activas en el mapa.



Respecto a la asignación de Skilles

Creo que no hay una única manera de ponerle los puntos a un personaje, cada uno tiene que encontrar que es lo que le rinde mas, al igual que el build, y además según la partida puede que necesites hacer algún cambio en el orden en el que asignas.

Mi manera de asignar skilles en algunas partidas es:

1- Land Mine 1
2- Attribute Bonus 1
3- Land Mine 2
4- Attribute Bonus 2
5- Land Mine 3
6- Remote Mines 1
7- Land Mine 4

Hasta ahi voy siempre así, de aca en adelante depende de la partida, con que héroes estes jugando y que héroes tengas en contra. Tal vez consideres necesario asignar un nivel de Stun o nivel de Suicide.

Podría ser:

8- Suicide Squad, Attack! 1
9- Stasis Trap 1
10- Attribute Bonus 3
11- Remote Mines 2
12- Attribute Bonus 4
13- Attribute Bonus 5
14- Attribute Bonus 6
15- Attribute Bonus 7
16- Remote Mines 3
17- Attribute Bonus 8
18- Attribute Bonus 9
19- Suicide Squad, Attack! 2
20- Attribute Bonus 10
21- Suicide Squad, Attack! 3
22- Stasis Trap 2
23- Stasis Trap 3
24- Stasis Trap 4
25- Suicide Squad, Attack! 4

Es solo una posibilidad, lo bueno es ir asignando según tus necesidades en la partida.

Si haces las cosas bien, no vas a necesitar suicidarte, la idea de jugar así es usar el suicidio como ultimo recurso y no el clásico mandarte y reventar que, en mi caso particular, no lo veo tan rendidor.

Un nivel de Stasis Trap va a ser sufiente para habilitarte un escape, parar un push (además de tus remotes y land mines), anticiparte a un gank, etc.

Atributos tal vez puede parecerte inútil, yo creo que no lo es. Atributos va a mejorar muchos aspectos del héroe aunque sea en menor medida.

Ese hp extra te va a ayudar a safarla, el mana a plantar alguna bomba mas, el daño a denegar mejor y tal vez meter un ultimo tiro loco a uno que se escapa y llevarte un kill.

No te olvides de la armadura, atributos también va a subir tu armadura base y muchos jugadores no suelen tenerla en cuenta (lo digo por la reducción de daño).

Estilo de juego

Con este tipo de asignación la idea es quedarse en lane, y no andar dando vueltas por ahi plantando bombas que si, tal vez te lleves 2 o 3 frag… o mas.

Pero si no es así el nivel que perdiste y el tiempo después no lo recuperas mas.
Intenta meter last hit a los creeps, planta bombas por los lugares donde te pueden entrar para gankear, así vas a estar protegido.

Cuando tengas Land Mine en nivel 2 o 3 puede que quieras plantar una mine para matar unos cuantos creeps.

Cuando tengas Land Mine en nivel 4 hay una manera muy efectiva para matar creeps y llenarte de oro. Planta una Land Mine nivel 4 cerca de los creep, al toque, mira los creeps que esten full hp y dale un golpe a cada uno. Cuando explote la bomba el daño va a ser suficiente para que mueran y vas a matar todos los creeps.

Por lo general cuando hagas esto, al creep mago le va a quedar muy poco hp, con un hit lo vas a poder matar también.

Mediante este método intenta sacar Force Staff lo mas rápido posible, anda plantando unas Remote Mines y hace lo que mencione mas arriba.

Es muy efectivo además, cambiar el lugar donde pones tus Remote Mines, aunque jugando de esta manera podes pasarte toda la partida en mid tranquilamente... total, el que se te acerque va a morir.

Es clave que cuando tengas la oportunidad plantes Remote Mines más adelante en la lane, cada vez mas cerca de la base enemiga. Así se las van a esperar menos y además vas acortando sus posibilidades de moverse tranquilos por el mapa.

Más adelante voy a intentar detallar donde y como plantar bombas con imágenes explicativas. Desde ya, runa (aunque es un spot bastante quemado ya), neutrales, salidas y entradas de bosque, shop secreto, etc.

Siempre quédate o movete por lugares donde estés acompañado de tus bombas. Este punto es clave para que la cosa salga bien.

Heroes para combinar

Spectre, Vengeful Spirit (Venge), Crystal Maiden, Keeper of The Light (Ezalor), Batrider, Stone Giant (Tiny), Pudge.

La idea es bastante simple;

Con Spectre: Cuando use Haunt mira con atención si hay héroes matando neutrales y por donde se mueven para escapar o gankear. Tene en cuenta esos lugares, cuando tengas tiempo, planta bombas por esos lugares.

Con Venge: Combo popular, la Venge se para encima de tus minas y swapea a un héroe enemigo.

Con Maiden: Si asigna Aura de Regeneración de Mana desde temprano vas a tener un lindo bonus de mana para seguir haciendo lo tuyo con mayor comodidad.

Ezalor: Igual que la Maiden, con su skill para recargar mana te va a permitir plantar mas y mejor. Además la habilidad para pushear del Ezalor te va a permitir adelantarte en la lane e ir plantando algunas minas mas adelante.

Batrider: Mismo uso que con Venge, nada mas que con su red.

Tiny: Si sos de los que le gusta el Suicide, tenes este otro combo clasico. Tiny te revolea con Toss encima de un grupo de héroes y explotas. También se puede usar para que te acerque a una zona sorpresivamente (como con Daga) y usar Force Staff sobre un heroe y llevarlo a tus minas.

Pudge: Mismo uso que con Venge y Batrider, ponele algunas minas en algún lugar comodo para que pueda meter un gancho y atraer un heroe hacia ellas. Además, es mejor no tener al Pudge en contra por su resistencia a tus minas, cada vez que juego con Techies hay un 80% de posibilidades de que alguien de el otro lado saque Pudge.
Igualmente no es nada que no puedas arreglar con unas minas extra.
Leer mas Sobre: Guía del Goblin Techies - Dota

Dota Theme Changer - Para cambiar mapa de dota - Descarga




*Nada que ver con el comando -ts (terrain snow)
Este programa te cambia absolutamente todo el terreno, incluyendo los arboles y las formas de las torres.
La verdad que esta bueno para ir cambiando entre terrenos asi no se hace muy repetitivo.*

Dota Theme Changer:


1. ¿Cómo funciona este programa?
2. ¿Qué es lo que contiene?
3. ¿Cómo se usa?
4. Créditos, Links de descarga y screenshots.

1. ¿Como Funciona este programa?

DotA Theme Manager permite cambiar el terreno del mapa DotA sin usar un mapa diferente, reemplazando las texturas y modelos en el archivo Mpq del Warcraft. No solo cambia el terreno y texturas en el dota, sino en otros mapas que usen el mismo conjunto gráfico del dota, no aseguramos que se vea 100% bien en esos mapas asi que recomendamos usarlo solo para el dota.
Este programa no cambia absolutamente nada en el gameplay (en la jugabilidad), los cambios son puramente visuales y el proceso es facilmente reversible. Los cambios son esclusivos para el que aplica el parche, (los demas van a seguir viendolo normal)

El programa es totalmente compatible con todas las formas de hosteo de games (b.net/Garena/DC/LC/Hamachi/bots)

2. ¿Que es lo que contiene?

Beach Theme:
-Tema de playa en todos lados
-Interfaz "Pandaren"(gracias a Unwirklich)
Previsualización del mapa completo.

Hell Theme:
-Tema del infierno en todos lados
-Interfaz "Demon" (gracias a Unwirklich)
Previsualización del mapa completo.

Snow Theme
-Terreno de nieve en todos lados
-Interfaz "Frost" (basada en la interfaz de los humanos)
Previsualización del mapa completo.

Barrens Theme
-Terreno "barrens"
-Interfaz Orca por defecto (por Blizzard)
Previsualización del mapa completo.

Highland Theme
-Terreno "Highland"
-Interfaz Human modificada.

City Theme
-Terreno "City"
-Interfaz Human Modificada.

*esta versión trae una opción que permite usar solamente las interfases por separado, dejando el terreno por defecto del dota*

3. ¿Como se usa?

Instalando el DotA Theme Manager V4

1.Descomprimi el archivo en la carpeta del warcraft 3.
2.Tenes que estar seguros que la ubicacion de la carpeta quede asi c:/archivos de programa/warcraft III/DTM4 , no la ubiquen en otro lado porque no va a funcionar)
3. NO le cambien el nombre a ningun archivo ni carpeta porque no va a funcionar, tiene que quedar Warcraft III/DTM4/
4. Si queres podes hacer un acceso directo al escritorio
5. Chequea que tengas el war3 cerrado y el editor de mundos también.
6. Abri el archivo que dice DTMV4.exe
7. Luego de checkear los pasos 2 y 3 de nuevo dale Install a uno de los temas, va a cargar unos segundos y despues ya podes jugar

*es necesario correrlo como administrador "run as administrator" en sistemsa operativos vista*


Por Supuesto que el DotA es un mapa De Icefrog y no haria nada de esto sin su consentimiento
Icefrog me dio su permiso explicito y su equipo de betatesters me ayudo a corregir todos los errores.


4. Links de descarga


DL 1 -Dotathemes.com
DL 2 - Rapidshare
Leer mas Sobre: Dota Theme Changer - Para cambiar mapa de dota - Descarga

Guia de Dota para Principianes / Newbies


Guia de Dota para Principianes / Newbies





1. ¿Qué es el DOTA? ¿ Cómo jugarlo?

Defence of The Ancients (DOTA) es un MAPA multijugador del Warcraft III. Para ello, obviamente necesitamos tener instalado el propio Warcraft III con la expancion (Warcraft III: The Frozen Throne).
·Guia Como conectarse a Ombuserver

Una vez que tengas todo instalado y listo para jugar como dice en la guía, bajate el mapa de www.getdota.com ó www.getdota.com/ai en su version con bots para jugar single player.

2. Objetivo del Dota

Escojer entre más de 80 héroes uno solo para sobrevivir a la ola de creeps (monstruos) distribuida en las 3 lanes (líneas en las que está dividido el mapa). El objetivo de este juego es destruir el trono/árbol del equipo contrario. Matar a tus oponentes es un sub-objetivo de manera que vos ganes experiencia y oro por los frags (muertes), que te permiten armar mejor a tu heroe y sacar diferencia con tus enemigos con respecto a los items y nivel de habilidades.

No hay que sentirse orgulloso por tener la mayor cantidad de frags, ya que esto es un juego en equipo. Siempre jugá como tal y preguntale a tus compañeros tus dudas e inquietudes acerca de tu héroe.

3. Modalidades de juego

Allpick (-ap): Podes elegir héroes de todas las tabernas.
Allrandom (-ar): Te toca un héroe aleatorio de cualquiera de las tabernas.
Itemdrop (-id): Se cae un item aleatorio al morir.
Easymode mode (-em): Las torres y creps son mas débiles, los heroes reciben más experiencia y ganan plata más rápido a medida que transcurre el tiempo.
LeagueMode (-lm): Elegís normal por turnos.
SuperCreps (-sc): Sale 1 supercreep por base en cualquiera de las 3 lineas cada un tiempo determinado.
Mirrormode (-mm): los 2 bandos tienen los mismos héroes.
Deathmatch (-dm): Elegís normal y al morir tu héroe elegís otro hasta un máximo de 7 héroes por persona (si morís 7 veces quedas fuera de juego).
Teamrandom -(tr): Te toca un héroe aleatorio de las tabernas de tu bando.
Teampick (-tp): Elegís normal.
AllAgillity (-aa): Solo héroes de agilidad permitidos.
AllStreng (-as): Solo héroes de fuerza permitidos.
AllIntelligent (-ai): Solo héroes de inteligencia permitidos.
NoPowersup (-np): los poderes especiales que se encuentran en el rio no estan habilitados.
-Mode Random (-mr): al azar selecciona alguno de todos los modos para la partida.
-WTF: Las habilidades no tiene cooldown ni coste de mana, todo totalmente desbalanceado, solo para joder un rato con los pibes xD.

4. Quien soy en la pantalla?

Solo vas a poder controlar a tu heroe y a cualquier unidad eventual (carriers, summons y dominated units) que esté bajo las ordenes de tu unidad.

La mejor manera de controlar tu héroe es asignarle una tecla rápida para seleccionarlo. Primero clickea sobre él, y luego apretá CTRL + [cualquier número entre 0 y 9]. Una vez que la hayas asignado vas a poder controlarlo mejor.

Lo mejor que podés hacer si sos totalmente nuevo en el Warcraft en general, es jugar las primeras campañas, donde te explica detalladamente todos los controles y comandos in-game.

Por default, el hero se selecciona apretando la tecla "F1".

Es fundamental que en todo momento sepas adonde estas parado y veas si te estan atacando o no.

5. Tu héroe

Cada héroe cuenta con
·3 habilidades principales (skills), una habilidad final (ultimate), sumado al ataque normal que puede ser melee (cuerpo a cuerpo) o rango.
· Puntos de impacto ó vida (HP).
· Puntos de magia ó mana (MP).
· Daño físico (DMG).
· Velocidad de ataque (IAS).
· Velocidad de movimiento (MS).

Atributos:
Todos los héroes cuentan con 3 atributos:
Strength - STR (fuerza) Cada putno incrementa tu HP y la regenración de la misma.
Agility - AGI (agilidad) Cada putno incrementa tu velocidad de ataque y armadura.
Intelligence - INT (inteligencia) Cada punto incrementa tu MP y la regeneración de la misma.

Además, cada héroe especifico cuenta con un Main, es decir, un atributo principal que puede ser cualquiera de los 3 ya mencionados. Esto quiere decir que además de los bonus que da cada cosa, cada punto de éste Main incrementará en 1 el daño fisico..

A continuación dejo un enlace de éste mismo foro donde se listan todos los heroes y se dan links para guías específicas de cada uno. Lamentablemente, exceptuando las de Sven, Yurnero y Dazzle, las demás son de muy bajo nivel y están pesimamente explicadas.

Lista de Heroes

6. Primeros Pasos

Convencionalmente, los newbie players buscan, como en todo RPG ser "el mas fuerte" o el "asesino invencible". Bueno, si lo que buscas es eso, DotA no es tu RPG. Ve a jugar Lineage o Mu. DotA es en cierta forma, y salvando las distancias, parecido a un partido de fútbol*. Cada player tiene un rol dentro del team, y para que el game sea llevadero e interesante, es recomendable que se usen los 5 slots que se le da a cada equipo (Sentinel y Scourge) para jugar, esto quiere decir, que el game lo jueguen 10 jugadores, 5 vs 5. Así como en el futbol no existe el "super jugador maradoniano que pasa a todos (ni maradona lograba pasar a todos todas las veces)", en el Dota, no existe el "super heroe" que mata a todos sin importar cuanto trabaje el otro tim en matarlo. Si vas a una team fight solo vs team contrario, lo mas seguro es que te maten en menos de lo que dura un caramelo sugus.

*Sí, se que muchos van a decir "que puede saber una mina de futbol", pero en fin, practiqué futbol durante mi adolescencia en Alemania.

Así que lo que debes aprender es el rol que debés cumplir en tu team. Obviamente ésto, como en cualquier e-sport, solo se logra con práctica. A modo de ubicarlos un poco, voy a responder enseguida a la pregunta que les está surgiendo ahora mismo: ¿Como se que rol debo cumplir con el heroe que elegí?

A grandes rasgos, y lejos de la clasificación técnica citada más arriba, existen diferentes tipos de hero. Los hay Carry, los hay Ganker, los hay Support y los hay Pushers. No quiero escuchar a nadie decirme que me faltó mencionar los hero "Tanke", porque no existen tales heros. No sirve de nada en un game morfarse 20 bollos mas que los demas, si pegas a 2 por hora, no supporteas y no tenes un Damage Output considerable.

Heroe Carry:
Un heroe carry es aquel que "lleva al team a la victoria". Generalmente tienen Heavy Damage Output (hacen mucho daño rápido) y un early poco fuerte, por lo que deben farmear para llegar a late con items que le permitan hacer su función de carry. Sin embargo hay excepciones que tienen un strong early, tales como Akasha o Viper.

Heroe Ganker:
Es un heroe que por sus skills (habilidades) tiene la capacidad de deshabilitar, ralentizar a los heroes enemigos a tal manera, de permitir a los heroes aliados alcanzarlo y atacarlo cómodamente. La manera adecuada de gankear y cuando conviene hacerlo y a qué heroes será explicada luego. Pero a grandes rasgos: Ganker = Patotero.

Heroe Support:
Es el heroe encargado de aportar los consumibles (carrier, obs, sentrys) al team, para asegurar un rune, map y strat control adecuado. Generalmente acompañan a los heroes que son carry pero con un mal early, para permitirles llegar a late. Generalmente son magos (int) y sus skills dan regen de mana o heal.
Heroe Pusher:
Es un heroe que por sus skills (habilidades) puede aniquilar waves de creeps en pocos segundos, a tal efecto de romper las torres del team enemigo rápido, acumulando creeps aliados en la lane.

A continuación, dejo una descripción muy básica de cada heroe, ya que hay algunos que pueden cumplir varias funciones (versátiles), para que se orienten sobre que pickear.

SENTINEL HEROES

Morning Tavern:
Vengeful Spirit – Gank hero, lane con Gank.
Lord of Olympia – Gank hero, lane con Gank/Carry o solo.
Enchantress – Gank/Support/Push hero, solo.
Morphling – Carry hero, lane con Support/Gank o solo.
Crystal Maiden – Gank hero, lane con Gank.
Rogue Knight – Gank/Carry hero, lane con Gank.
Naga Siren – Gank/Carry/Push hero, lane con Support/Gank.
Earthshaker – Gank/Support hero, lane con Gank.
Stealth Assassin – Gank/Carry hero, lane con Support/Gank.
Lone Druid – Carry/Push hero (la mascota la "tankea"), lane con Support o solo.
Slayer – Gank/Support hero, lane con Gank/Carry y hasta la he visto solear. Pick seguro, lo raro es que nadie la banea.
Juggernaut – Gank/Carry hero, lane con Support/Gank o jungle.


Sunrise Tavern:

Silencer – Carry hero, lane solo.
Treant Protector – Support/Carry hero, lane con Carry.
Enigma – Gank/Support hero, lane con Gank/Carry.
Keeper of the Light – Support/Push hero, lane con Carry.
Ursa Warrior – Gank/Carry hero, lane con Gank o jungle.
Ogre Magi – Gank/Support hero, lane con Gank/Carry.
Tinker – Gank/Carry ó Support/Push hero, lane con Gank/Carry o solo.
Prophet – Gank/Support/Push/Carry hero, lane con Gank, solo o jungle.
Phantom Lancer – Carry, lane con Support/Gank.
Stone Giant – Gank/Support hero, lane con Gank/Carry.
Goblin Techies – Support/Push hero (gank with Suicide), lane con Carry.
Holy Knight – Gank/Support/Push hero, lane bottom & jungle.


Light Tavern:


Moon Rider – Carry/Gank/Push hero, lane con Support o jungle.
Dwarven Sniper – Carry hero, lane con Support o solo.
Troll Warlord – Carry hero, lane con Support o solo.
Shadow Shaman – Gank/Support/Push hero, lane con Gank*.
Bristleback – Carry** hero, lane con Support o solo o inclusive jungle.
Pandaren Brewmaster – Gank/Carry hero, lane con Gank.
Centaur Warchief – Gank/Carry hero, lane con Gank o jungle.
Bounty Hunter – Gank/Carry hero, lane con Gank.
Dragon Knight – Gank/Carry/Push hero, lane con Gank o de mulo con un Carry.
Anti-Mage – Carry hero, lane con Support.
Drow Ranger – Gank/Carry hero, lane con Support o solo.
Omniknight – Support hero, lane con Carry.


Dawn Tavern:


Beastmaster – Gank/Support hero, lane con Gank/Carry o jungle.
Twin Head Dragon – Gank/Support hero, lane con Gank/Carry.
Alchemist – Support/Carry hero, lane con Support/Carry y hasta jungle.
Priestess of the Moon – Gank/Carry hero, lane con Gank o solo.
Storm Spirit – Carry/Support hero, lane con Carry o solo.
Sacred Warrior – Carry hero, lane con Support o solo.
Templar Assassin – Gank/Carry hero, lane con Support o solo.
Faerie Dragon – Gank/Support/Carry hero, lane con Carry o solo.

SCOURGE HEROES

Midnight Tavern:

Soul Keeper – Carry hero, lane con Support, solo o jungle.
Tormented Soul – Gank/Support/Push hero, lane con Gank/Carry.
Lich – Gank/Support hero, lane con Gank/Carry.
Death Prophet – Support/Push hero, lane con Carry.
Demon Witch – Gank/Support hero, lane con Gank/Carry.
Venomancer – Gank/Carry/Push hero, lane con Gank.
Magnataur – Carry hero, lane con Support o solo.
Necro'lic – Gank/Push/Carry hero (Gargoyles scout), lane solo.
Chaos Knight – Gank/Carry (el heroe de strenght mas viable segun los Top Teams a nivel internacional) hero, lane con Gank/Support.
Lycanthrope – Carry/Push hero, lane Support o jungle.
Broodmother – Gank/Carry/Push hero, Lane con Gank/Support, tambien puede andar solo o jungle.
Phantom Assassin – Gank/Carry hero, lane con Gank/Support.

Evening Tavern:
Gorgon – Gank/Carry hero, lane con Support/Gank o solo.
Night Stalker – Gank/Carry hero, lane con Gank o solo (gank at night).
Skeleton King – Gank/Carry hero, lane con Gank.
Doom Bringer – Carry hero, lane con Support o solo o jungle.
Nerubian Assassin – Gank hero, lane with Gank.
Slithereen Guard – Gank/Carry hero, lane with Gank/Support.
Queen of Pain – Gank/Carry/Support hero, lane con Gank/Carry o solo.
Bone Fletcher – Carry hero, lane solo.
Faceless Void – Carry hero, lane con Support.
Netherdrake – Gank/Carry hero, lane con Support/Carry/Gank o solo.
Lightning Revenant – Carry/Push hero, lane solo.
Lifestealer – Carry hero, lane con Support.



Dusk Tavern:

Spectre – Carry hero, lane con un support.
Witch Doctor – Gank/Support hero, lane con Carry/Gank.
Obsidian Destroyer – Carry hero, lane con Support o solo mid.
Warlock – Gank/Support/Push/Carry hero (Infernal summoner), lane con Support/Gank/Carry o solo.
Geomancer – Gank/Carry or Support/Push hero (max of 4 clones at level 16), lane con Support o jungle.
Shadow Priest – Gank/Support hero, lane con Carry/Gank.
Pit Lord – Support/Gank hero, lane con Carry/Gank o jungle.
Undying – Carry/Push hero (Zombies tank), lane solo o jungle.
Dark Seer – Gank/Carry hero, lane con Gank/Support o jungle.


7. Primer Game

Antes de jugar su primer game, voy a dejarle una serie de tips, que los van a ayudar en gran medida.

1º Que su primer game, y preferentemente, sus primero 5 o 10 games, sean contra la AI (Artificial Intelligence o Inteligencia Artificial), a tal manera de aprender jugando contra BOTs y no contra humanos. La comunidad dotera de Ombuserver, es particularmente arisca a soportar jugar games con/contra newbies, ya que logicamente la van a "mankear". Para evitar recibir insultos, blasfemias y "agregadas a la Ban List", les va a servir mucho más iniciarse contra la AI.

-Opcional-

Si tienen amigos/as que frecuenten algún ciber y jueguen DotA, también sirve iniciarse con ellos en lugar de la AI, ya que tus amigos a lo sumo te van a cargar, pero no insultar.

2º Una vez que hayan tomado experiencia en sus primeros 5 o 10 games contra AI o amigos, están listos para entrar a Ombú. Generalmente el nivel de los servidores PvPGN latinomericanos es pobre, por no decir paupérrimo. Sugiero que se metan en un game de modo "-apem", o bien hosteen ustedes un game que diga "dota apem by ". Elijan un heroe que tenga poca responsabilidad en el desarrolo del game durante early, como bien puede ser un Carry Late. Ejemplos: Dwarven Sniper, Gorgon, BB, Mercurial. Si ya le agarraron un poco la mano, pueden probar un Viper o algun Ganker de strenght estilo Sven o Skeleton King. Cuidensé mucho de morirse y traten de evitar entrar en fights donde se encuentren solo contra 2+ heros enemigos. Vayan siempre con su team a las team fights y traten de buildear algo interesante, segun el tipo de hero que elijan (mas abajo se detallaran builds recomendados para cada tipo de heroe).

3º Oro & experiencia: A medida que transcurre el tiempo se va agregando automáticamente oro a tu reserva, la cantidad de este depende si la partida es em o no em (ver Modalidades de juego), se obtendrá 8 de oro mas rapido si es em, mas lento si es no em y además por cada creep (soldados enemigos que los maneja la maquina) enemigo que matas te da aproximadamente 47 de oro, y por cada héroe enemigo que matas te da 100 de oro mas una cierta cantidad de oro que depende los kills del héroe matado y su lvl, ademas lvl y si el héroe estaba matando mucho a tus aliados te da mas plata, si te matan perdes plata depende tu lvl, mas o menos 100 a 400 respecto lvl 1-25. Las torres al ser destruidas dan de 400 a 600 de oro para el heroe que la destruye y cuando una torre es destruida, a todos los heroes del bando opuesto de la torre se le otorgan 200 de oro.
Se gana experiencia para subir de nivel cada vez que una unidad aliada mata una enemiga cerca de vos, da igual si la mataste vos, un aliado o tus creps o las torres. Los heroes enemigos te dan mucha mas experiencia que los creps enemigos al morir y las torres enemigas tambien te dan algo experiencia al ser destruidas.

8. Comandos In-Game

-unstuck: en 1 min te teletransportas a tu base, durante ese tiempo no te podes mover, atacar ni usar habilidades.
-movespeed (-ms): Te muestra la velocidad de movimiento de tu héroe.
-swaphero: cambias héroe con un aliado.
-cs: muestra la cantidad de creps matados enemigos y aliados (cuando un crep aliado tiene poca vida lo podes matar apretando la “a” y luego lo clickeas, así los héroes enemigos obtienen menos experiencia).
-cson: aparece un cuadro permanente arriba a la derecha donde te dice la cantidad de creeps matados enemigos y aliados.
-csoff: anula el comando anterior.
-di: Muestra los creeps denegados (Al momento de denegar) y tambien muestra los creeps matados. Cuando denegamos un creep o una torre o un enemigo denega un creep de el, aparecera un signo de admiracion (!) sobre el objeto denegado. (Material agregado por mi)
-ma: te muestra los héroes enemigos con su respectivo usuario.
-rv(reverse): los jugadores eligen los heroes de sus oponentes.

9. Micro

A. ¿Qué es Micro?

Micro es, en el término de ladder, cuan bien podés manejar tus heroes/ejercito. En DotA, es el factor más importante. Es vital para tu juego y con esta guia se espera mostrar cómo podés mejorarlo, aunque sea solo un poco.


B. Farmear

Una introducción al farmeo:

“Farmear” es el arte de matar creeps y ganar oro por ello. Solo ganás oro si le pegás el último hit al creep.

Hay 3 maneras de farmear:

A) Autoatacando y esperando que le pegues el último hit.
B) Atacando constantemente con buen cáculo de tiempo sabiendo que le vas a pegar el último hit.
C) Tomar el tiempo y pegar el último hit.

NO usen la primera. Es probablemente la primera y la más importante lección que alguien puede aprender sobre DotA. Contra un buen jugador, te van a denegar todos los creeps, te van a outfarmear (matar más creeps que vos) y vas a terminar underlvl.
Ahora, si usas el segundo o tercer método, es una cuestión de preferencia. Personalmente creo que la manera más efectiva es la tercera, por varias razones. Primero, hacer esto impide que los creeps enemigos pusheen más adelante hacía tu lado del mapa, minimizando el riesgo de que te gankeen (Gank: Cuando te van a buscar otros heroes del mapa para matarte). Además, si tenés un heroe al lado tuyo y él también sabe como lasthitear probablemente se lleve la mayoría de los creeps.

Cuando intentás tomarle el tiempo al lasthit, notá que el creep de rango (El necro o el druida) pega más que los melee. Prestá atención a su ataque.
(Algo que no está en la guia de InDe_eD es el carromato imba que te lasthitea todo, también prestenle atención a ese)

La tecla ALT es tu amiga. Te muestra la HP de todo lo que ves en la pantalla cuando la apretas (También podés bajarte el HP helper). Aprendé cómo matenerla cuando los creeps entran en contacto así podés matar los creeps más fácil sin tener que pasar el Mouse por arriba todo el tiempo.

Los heroes con skills de arrow, como el Bone pueden usar esta skill para farmear más efectivamente, usá la hotkey apropiada y atacá así a los creeps en su lasthit.

Necesitás también saber la animación de ataque y daño base de cada heroe. Por ejemplo, tenemos a Lina o al Witch Doctor que tardan como 10 años en atacar, entonces así tenés que calcular antes el tiempo de lasthit. Otros, como el Sniper o el Nevermore tienen animación casi instantanea, lo cual lo hace más fácil. Cuanto más daño de base tenga el heroe, más grande es el margen de error que tenés para tomarle el tiempo al lasthit.

Para heroes de rango, si tu “proyectil” es especialmente lento, como el de la Maiden, también podés moverte más cerca de los creeps, así tiene menos distancia y pega más rápido.

Una vez que estás cerca de la torre, probablemente vas a notar que te roba todos los creeps con el daño gr0x que tiene. Peeero después de varios juegos vas a notar que casi siempre el creep queda con una linea muy chiquita de HP antes de que la torre le de el último hit. Ahí es cuando tienen que pegarle (Creo YO que es el cuarto hit para los melee y tercero para los maguitos si no están creeps tuyos para pegarle pero soy media boluda asi que puede que me equivoque)
Básicamente lo que tenés que hacer es considerar a la torre como un super creep que larga un daño terrible.

C. Denegar

Aprendiendo a denegar:

Una vez que la tenés clara con el farming, es tiempo de trabajar en la denegada. Denegar es calcular el último hit de tus propios creeps así el enemigo no se lleva ni el oro ni la xp. Sabés que lo hacés bien porque normalmente salen moneditas de oro.(Aunque ahora está el comando –di o –showdeny que te muestra con un signo de exclamación si denegaste bien)


Podés denegar un creep cuando tiene menos de la mitad de HP. No intentes hacerlo antes porque sino el heroe va a pararse y no atacar. (También se pueden denegar heroes cuando están bajo Doom o Poison)

Cuando en el principio te ponen en una lane, mirá a tu enemigo, intentá juzgar qué está haciendo. ¿Sabe denegar? ¿Está autoatacando? ¿Está intentando farmear? Más o menos te das cuenta de esto para la 3ra wave, máximo.

Si está atacando al azar, tratalo como un creep enemigo, no deberías tener problema en robarle los creep kills con un micro decente. Lo mismo va para los que no farmean en lo absoluto, intentá ponerte más adelante así backea y no gana experiencia en lo absoluto.

Sí está tomando el tiempo y denegando y farmeando, es una guerra de micro. Generalmente, los heroes de rango tiene ventajas en esta area, pero con control se puede hasta superar. Intentá estimar cuándo daño hace tu heroe antes de acercarte a los creeps y calculá el ultimo hit.

Spells como el Ritual del Lich se chorea un creep, haciendo que todavía deniegues MÁS, rinde mucho usarlo apenas se termina el Cooldown.

Algunos heroes ganan bonus por denegar creeps, el necro (Mana con sadist), Pudge (Más strength), el nevermore (Necromastery) y el Bloodseeker (te da Hp con el bloodbath)
Si tenés alguno de esos heroes deberías ponerle más énfasis a denegar.

Una vez que la torre llega a menos de su 10% (130hp), pueden ser atacadas por un heroe de tu propio bando, conviene mucho denegarla ya que las torres dan hasta 600 de gold si la lasthitea un heroe y 200 a cada miembro del team.
Generalmente deberías esperar a que no esté nadie cerca porque sino tus enemigos van a intentar tirarla ellos. Intentá estar siempre al lado de la torre cuando tenga baja HP y haya un heroe enemigo en la torre, así podés calcular el lasthit para denegarla.

D. Harassear

Como harassear efectivamente y como contra-harassear:

Harassear es atacar a tu enemigo de manera que o tenga que volver a base o tenga que jugar de manera más segura, estando atrás y perdiendo xp y gold.

Antes de comenzar, una nota sobre creeps AI. Cuando atacas un heroe cliqueando directamente sobre él, todas las torres y creeps enemigos en el area inmediatamente te van a atacar a vos. Excepto si son hechizos o arrow skills que no “prenden” la respuesta defensiva.

Esto pone a los heroes ranged en ventaja, comparado con los melee (En terminos de harass) porque ellos pueden directamente pegarte y bachear. Como regla, los heroes de rango pueden dominar la lane si están contra melee en early si harassean correctamente, mientras que los heroes melee deberían quedarse tranquilitos concentrandose en denegar y farmear.

Si querés atacar un heroe enemigo con un melee, primero cliquea al lado del heroe enemigo, no directamente EN el. Acordate, los creeps cambian apenas atacas al heroe. Esto puede ser difícil pero es muy efectivo.

Si no tenés regeneración, armor o algo que te cure/defienda en la lane, definitivamente deberías conseguir un Ring of Regeneration para contrarrestar el harass. (Actualmente están más de moda los tangos (¿)) Esto es importante para los heroes melee con un early debil.

Siempre que estés en el rango de una torre de tu bando, intentá harassear a tu enemigo lo más posible, porque si intenta pegarte, la torre va a responder contra el heroe agresor, lo mismo que los creeps y no va a ser negocio.

Ya que los spells de heroes no triggerean la agresión de creeps, sentite libre de spammearlos. Ejemplos: El lightning del Razor o Frost Nova en el Lich.

En una competencia de harass ranged vs ranged, cuando tu enemigo te viene a pegar, es conveniente que le pegues, si backeás, es probable que tu enemigo te vaya a pegar, así que directamente pegale.

No harassees demasiado. A veces cuando estás concentrado en eso, te olvidas de farmear y denegar y aunque quitarle el early a tu heroe enemigo es vital, no tener oro es mucho más importante.

Si te harassean mucho, lo más efectivo es conseguir regeneración de HP y quedarte detrás de tus creeps, así cuando él intente atacarte, tus creeps/torre le van a causar más daño del que él te esté haciendo a vos y va a backear.


Si el harass es demasiado (Ejemplo: naix vs sniper), pedí gank o cambiá lanes con alguien que pueda tratar con el oponente mejor que vos. Aunque esto pueda parecer una perdida de tiempo, es vital para sobrevivir el early.

En cambio, si tenes un harasser muy poderoso en early (Zeus, Lich), convendría pasar por arriba de tus creeps y harassearlo puramente a spells, cualquier jugador decente va a tener que backear y así vos vas a tener free farming por unos minutos.

9. Jerga Dotera (muy importante saberla)

Items - Nombre del item: Otro nombre

* Aegis of the Immortal: Aegis
* Aghanim's Scepter: Scepter, Staff
* Ancient Tango of Essifation: arbolito
* Animal Courier: Chicken, carrier, gallina, pollo
* Battle Fury: BF, Furia de Batalla
* Black King Bar: BKB
* Blade Mail:BM
* Blades of Attack: Garras
* Boots of Speed: Bota, BoS
* Boots of Travel: BoT, travel
* Buriza-do Kyanon: Buriza
* Circlet of Nobility: Circlet, coronita
* Clarity Potion: clarity, pota, pota de mana, pocion
* Cranium Basher: Basher
* Crow Courier: Crow, DagonCrow
* Crystalys: Crys, crystal
* Dagon: Palo rojo
* Demon Edge: DE, demon
* Diffusal Blade: Diffusal
* Divine Rapier: Divine, Rapier, DR
* Eaglehorn: Arco
* Empty Bottle: Bottle, botella, pomo
* Eul's Scepter of Divinity: Eul
* Eye of Skadi: EoS, Skadi
* Flask of Sapphire Water: Flask, pocion, pota de vida
* Gem of True Sight: Gema
* Gauntlets of Ogre Strength: Gauntlets, puños
* Gloves of Haste: Gloves
* Guinsoo's Scythe of Vyse: Guinsoo, bicho
* Hand of Midas: HoM, Midas
* Heart of Tarrasque: HoT, Heart, Terraske, raske
* Helm of Iron Will: Casco
* Helm of the Dominator: HotD, HoD
* Hyperstone: Hyper
* Ironwood Branch: ramita
* Kelen's Dagger of Escape: daga, puñal
* Linken's Sphere: Linken
* Lothar's Edge: Lothar
* Maelstrom: Rayo, te tiro el rayo
* Manta Style: Manta
* Mantle of Intelligence: Capita para el frio
* Mask of Madness: MoM
* Mekansm: Mek, Meka
* Messerschmidt's Reaver: Reaver, messer, hacha, river
* Mithril Hammer: Martillo
* Mjollnir: rayo imba
* Monkey King Bar: MKB
* Mystic Staff: Mistic (mal escrito)
* Necronomicon: Necro, necro book
* Netherezim Buckler: Buckler
* Null Talisman: Null
* Observer Wards: Obs, observer
* Perseverance: Perse
* Planeswalker's Cloak: Cloak, capita
* Power Treads: Treads
* Quarterstaff: rama grande
* Ring of Basilius: RoB, Basi
* Ring of Health: RoH
* Ring of Regeneration: RoR
* Sacred Relic: relic, sacred
* Sange and Yasha: SyY, SnY
* Scroll of Town Portal: scroll, tp
* Sentry Wards: wards, senty
* Slippers of Agility: Botitas
* Sobi Mask: Sobi
* Staff of Wizardry: Staff
* Stout Shield: Stout, escudito
* Stygian Desolator: Deso, Desolator, Stygian
* The Butterfly: Butterfly, Butter, mariposa
* Ultimate Orb: bola roja
* Vladmir's Offering: Vladi
* Void Stone: Void
* Wraith Band: Wraith, Null de agilidad, bands

Otras abreviaturas en DotA:

* Area of Effect: AoE (Skills que pueden afectar a mas de 1 unidad)
* Barracks: Creeperas (Edificios que destruidos probocan que los creeps enemigos sean mas fuertes que los de tu team.)
* Damage over time: DoT (skills que hacen daño a travez del tiempo)
* Double Damage: dd
* Forfeit: ff
* Good game: gg
* Gang bang: gank
* Invisible: Invi
* Maphack: mh
* No hero: nh, nadie abajo/mid/arriba (se usa para avisar que falta un heroe en tu lane)
* Public game: pub, pubbie
* Regeneration: regen
* Retreat, back: b (se usa para pedir o avisar que vuelvan)
* Rematch: rm
* Remake: rmk (se pide RMK cuando alguien quitea o el host tiene mucho lag)
* Shadow Strike: ss
* Ultimate ability: ulti (Habilidades que se aprenden a lvl 6)
* Wind Walk: ww
* Arriba: Up, Top
* Medio: Mid, Med
* Abajo: Down, Bot, Bottom
Leer mas Sobre: Guia de Dota para Principianes / Newbies