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Balanar - The Night Stalker - Guia - Dota - Español

viernes, 5 de febrero de 2010



Balanar - The Night Stalker

Rango: 100 | Velocidad de movimiento: 295
Primary: STR
Str: 23 + 2.8 | Agi: 18 + 2.25 | Int: 16 + 1.25
Damage: 47 – 51 | HP: 587 | Mana: 208
HP Regen: 0.94 | Mana Regen: 0.65
Velocidad de ataque: 1.48 | Armadura: 5


► Void (V)
Crea un vacío perjudicial. De ser echado de noche, reduce el movimiento del objetivo seleccionado durante 4 segundos.
Level 1 - Deals 90 damage.
Level 2 - Deals 160 damage.
Level 3 - Deals 255 damage.
Level 4 - Deals 335 damage.
Mana Cost: 90/ 112/ 130/ 145
Cooldown: 7


► Crippling Fear ()
Por la noche, Balanar puede causar el miedo intenso en unidades enemigas, haciéndolos omitir ataques y ser incapaz de echar cualquier ataque.
Level 1 - Miss on 10% of attacks, slow by 4%. Lasts 5 seconds.
Level 2 - Miss on 20% of attacks, slow by 8%. Lasts 6 seconds.
Level 3 - Miss on 30% of attacks, slow by 12%. Lasts 7 seconds.
Level 4 - Miss on 40% of attacks, slow by 16%. Lasts 8 seconds.
Mana Cost: 125
Cooldown: 11

► Hunter in the Night ()
Balanar está en su momento más fuerte. Él ataca y se mueve más rápidamente. Lo que le hace un depredador imparable.
Level 1 - 15% movement speed, 20% attack speed.
Level 2 - 20% movement speed, 35% attack speed.
Level 3 - 30% movement speed, 55% attack speed.
Level 4 - 35% movement speed, 75% attack speed.
Mana Cost: N/A
Cooldown: N/A

► Darkness (R)
Congela el tiempo y crea un período de oscuridad para que sus habilidades de la noche sean letales. Al finalizar el ult el tiempo vuelve al estado en el que estaba antes de producirse.
Level 1 - Create darkness for 25 second night.
Level 2 - Create darkness for 50 seconds.
Level 3 - Create darkness for 80 seconds.
Mana Cost: N/A
Cooldown: 234/ 204/ 174



Pros:
- Ganker
- Ownea en partidas públicas
- Posibilidad de llegar a tener una velocidad de MS incalculable.
- Ultimate eficaz, sobretodo para hacer gang.
- Terror psicológico, muchos heros, solo acercarse la noche ya hacen back.
- Depende mucho del maná, ya que sin el Void, pierde mucho.


Contras:
- Durante el primer día, es frag fácil.



► Build:

1. Void
2. Hunter in the Night
3. Void
4. Hunter in the Night
5. Void
6. Hunter in the Night
7. Void
8. Hunter in the Night
9. Darkness
10. Crippling Fear
11. Darkness
12. Stats
13. Stats
14. Crippling Fear
15. Crippling Fear
16. Darkness
17. Stats
18. Stats
19. Stats
20. Stats
21. Stats
22. Stats
23. Stats
24. Stats
25. Crippling Fear




Early game




*

x2



Mid game


Late game


x2

Estos últimos ya van a gusto del player.



* Las Botas están marcadas con un * significa que són muy importantes.



Comentarios:

No es un héroe demasiado usado, sinceramente pero es uno de mis héroes que mas me gustan. Noche + Botas en la primera noche son vitales para empezar una cazería de alto nivel.
Además, en el mid-game si has matado durante el early-game (viene a ser las dos primeras noches), cosa de 4 frags, y empiezas a comprar sange&yasha... serás imparable el resto de la partida.


En Late-game puedes ser imba en noche, qualquier héroe que se te cruce te lo comes, y si es de día aprovecha y creepea que cuanto más nivel subas más letal serás lógicamente.

*inciso: (El ultimate a nivel 3, tiene poco cooldown y dura mucho, por eso en late-game casi siempre será noche)

No se recomienda usarlo en cw, ya que este héroe és mas de publiqueo y es para más juego individual que colectivo.

Saludos.

By MediaVida
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Darchrow - The Enigma - Guia - Dota - Español

Enigma

Darchrow - The Enigma

Stats Iniciales

Darchrow - The Enigma

Atributo: Inteligencia

Velocidad de Movimiento: 300

Tiempo entre golpes: 1.49

Hp: 473

Mp: 260

Hp Regen: 0.76

Mp Regen: 0.81

Fuerza: 17 (+2.1 x lvl)

Agilidad: 14 (+1.0 x lvl)

Inteligencia: 20 (+3.4 x lvl)

Rango: 500(melee)

Daño: 42-48

Armor: 4

Dificultad de uso: Difícil

Skills

Darchrow - The Enigma

Malefice
(stun,maleficio)

Nivel 1 - 30 daño dura 2 seg 110 mana
Nivel 2 - 40 daño dura 4 seg 130 mana
Nivel 3 - 65 daño dura 4 seg 150 mana
Nivel 4 - 80 daño dura 6 seg 160 mana

Tiempo para volverse a usar: 15 segundos

Enigma stunea al enemigo por 1 segundo cada 2 segundos (es decir, en nivel 1 stunea 1 vez por 1 segundo; en nivel 2 y 3 stunea 2 veces por 1 segundo cada una y en nivel 4 stunea 3 veces por 1 segundo cada una.(cada stun con un intervalo de 2 segundos). El total del stun es 3 segundos en nivel 4 lo cual lo hace uno de los stuns más duraderos. El daño que realiza es cada vez que el enemigo se stunea, es decir en Nivel 4 haría 80 + 80 + 80 = 240 de daño y en Nivel 1 tan solo 30 de daño.

Darchrow - The Enigma

Conversion
(hijitos,summons)

Nivel 1 - Manda 3 "Lesser Eidolons"
Nivel 2 - Manda 3 "Eidolons"
Nivel 3 - Manda 3 "Greater Eidolons"
Nivel 4 - Manda 3 "Dire Eidolons"

170 mana
Tiempo para volverse a usar: 15 Segundos Duracion 35 Segundos

Enigma saca 3 summons del cuerpo de un una unidad no - héroe menor a lvl 5 (puedes convertir creeps aliados para evitar que tu enemigo reciba exp, creeps neutrale y creeps enemigos si deseas para pushear). Tienen daño Normal. Puedes sacar más summons de tus propios summons, asi ya no necesitas creeps para seguir sacando. Además los Eidolons se duplicarán luego de dar 6 golpes. Tienen 50% de resistencia a magia.

Darchrow - The Enigma

Midnight Pulse
(rosas)

Nivel 1 - 3 % del hp maximo 95 mana
Nivel 2 - 4 % del hp maximo 110 mana
Nivel 3 - 5 % del hp maximo 125 mana
Nivel 4 - 6 % del hp maximo 140 mana

Tiempo para volverse a usar: 25 Segundos Dura 8 segundos

Manda un hechizo en un área mediana / grande por el cual las unidades que estén dentro de el perderán un % de su vida máxima (máximo de 48%) mientras siguen en el área. Destruye árboles también.

Darchrow - The Enigma

Black Hole
(Hoyo Negro)

Nivel 1 - 30/60 de daño lejos / cerca
Nivel 2 - 50/100 de daño lejos / cerca
Nivel 3 - 70/140 de daño lejos / cerca

Tiempo para volverse a usar: 200/190/180 Segundos
Duracion: 4 segundos Costo de mana: 200/300/400

Un agujero negro que chupa a todas las unidades cercanas. Tiene un rango de casteo mediano y el area es mediana / grande (poco mas que el Midnight Pulse). También absorbe a unidades inmunes a la magia (BKB, Blade dance, repel) y mientras están en el area no pueden usar hechizos ni ítems.

Darchrow - The Enigma

Skill build
(1 / 2)

1. Malefice

2. Conversion

3. Malefice

4. Stat

5. Malefice

6. Black Hole

7. Malefice

8. Stat / Conversion

9. Stat / Conversion

10. Stat / Conversion

11. Black Hole

12. Midnight Pulse

13. Midnight Pulse

14. Midnight Pulse

15. Midnight Pulse

16. Black Hole

17. Stat

18. Stat

19. Stat

20. Stat

21. Stat

22. Stat

23. Conversion / Stat

24. Conversion / Stat

25. Conversion / Stat

Items Build 1

Darchrow - The Enigma

Empty Bottle Sirve para siempre tener mana lista para poder usar Malefice cuando sea necesario

Darchrow - The Enigma

Bracers, 1 al menos, 2 maximo, no se usan nulls por que Enigma gana mucho int por nivel

Darchrow - The Enigma

Kelen's Dagger para un perfecto black hole!

Darchrow - The Enigma

Boots of Travel (bien necesario para enigma, y mas eficiente ahora que tiene mas Move speed)

Darchrow - The Enigma

Black King Bar (Necesario solo si tus oponentes suelen jugar bien separado o suelen tener stuners de lejos (earthshaker, gata, etc)

Darchrow - The Enigma oDarchrow - The Enigma

Guisoo o Euls si tu equipo ya no tiene los suficientes, sino Shiva's Guard.

Darchrow - The Enigma

Refresher Orb (si por alguna razon no mueren ya con todo el combo)

Explicación del build 1

Es preferible un compañero de linea, los mejores para Enigma son Lich, Yurnero, Earthshaker, Jakiro y Luna pues sus ultis y habilidades se sincronizan bien pero si no se puede cualquiera que posea un stun o slow bastaria. Se prefiere el control de linea en este build, conversión nivel 1 para poder denegar creeps completamente y hasta poder jalar neutrals (ver imágenes), botella que ayuda a estafar constantemente y daga y bkb para buenos ultis. Su labor es la de empezar las peleas con un buen blink seguido por un midnight pulse y un black hole a lo cual si aumentas los ultis y habilidades de los heroes mencionados anteriormente puedes garantizar que ganaras la batalla (si le das al menos a 4). Conversión se completa al final pues es preferible stats para ayudar al poco hp que tendra enigma al optar por daga y bkb (bracers a veces no bastan).

Items Build 2

Darchrow - The Enigma luego Darchrow - The Enigma

Ring of basilius, el mana siempre ayuda y el aura de armor servira para ayudar a tus summons. Luego un Arcane Ring bastara para esto

Darchrow - The Enigma

Mekansm, cura a tus summons y a tus aliados, tambien te da stats (los cuales sacrificaste por subirte conversión temprano)

Darchrow - The Enigma

Black King Bar

Darchrow - The Enigma

Boots of Travel (bien necesario para enigma, y mas eficiente ahora que tiene mas Move speed)

Darchrow - The Enigma

Shivas Guard

Darchrow - The Enigma

Refresher Orb (si por alguna razon no mueren ya con todo el combo)

Explicación del build 2

Este build se concentra mas en pushear a la base enemiga, algo que enigma hace bien con sus hechizos y summons. Se toma basilius temprano para ayudar a mantener el mana alto en casi todo el juego (si te gusta abusar o quieres creepear rapido llendo a neutrals temprano, se puede optar por arcane ring tambien). Como sus summons son decentemente fuertes (en nivel 1 tienen el daño de un creep normal, y en nivel 4 llega hasta 51 (considerando que son 3 y puedes llegar a tener hasta 6 (5 si usas uno eidolon para sacar 3 mas) es decente para ir de frente a neutrals en niveles bajos). Como con este build deseas pushear al enemigo, no jalas creeps como con el build 1, lo que haces sin embargo es jalar los neutrals de tal manera que se vayan apilando en el spawn y asi cuando desees tu o un aliado ir a matarlos, encontraras varios lo cual te dara mas oro de lo normal (ver imágenes para ver como hacerlo). Se preferiria ir al medio temprano, minuto 15 masomenos y empezar a destrozar las torres (200 oro para ti, 1000 para el equipo (si juegas 5v5)), con tus eidolons es posible y si enemigos se acercasen, un buen blackhole mas la ayuda de tus aliados garantizarian la victoria y tal ves una que otra torre.

General sobre el Enigma

Si bien puede llevarse varios kills sea por su stun, su black hole, sus summons o un golpe de suerte, Enigma es mas que un héroe support, entonces también es viable comprar wards para el equipo (claro que después de la daga o del mekansm). Tambien, se debe aprovechar sus summons para revisar runas (ver imágenes) y hasta poder eliminar estas en el caso de no tener uso para ellas o un adversario este cerca. Tambien, se debe siempre optimizar el tiempo que tiene para stunear, sea asi, no es recomendable usar black hole mientras el enemigo este bajo el efecto de malefice (a menos que otros enemigos aparecieran). Y se podría entonces decir que conviene usar Malefice primero ya que dura 6 segundos total en nivel 4, agregándole los 4 segundos del black hole, en ese tiempo faltarian 5 segundos para que recargue el cooldown.

Al tener un cooldown largo Black Hole, no se deberia de arriesgar usarlo por gusto, es decir. tienes un kill garantizado usandolo vale la pena, pero si probablemente el oponente se escape (este muy cerca de la torre, no tengas tu aliados o el tenga aliados) no es recomendable. Su Midnight Pulse se puede usar tambien para abrirse camino por los bosques, puedes cortar camino y sorprender asi a tus enemigos o quiza ayudar a un aliado que blinkeo mal.

Imágenes:

Jalar tus propios creeps a neutrals:

Darchrow - The Enigma

Usar Conversión en X:00 a X:15 o en X:30 a X:45

Darchrow - The Enigma

Empezar a atacar los neutrals en X:15 - X:18 o X:45 - X:48

Darchrow - The EnigmaDarchrow - The Enigma


Éxito!

Amontonar neutrals:

Darchrow - The Enigma

Sacas tus summons en X:30 - X:40

Darchrow - The Enigma

Empiezas a jalar en X:52 - X:54

Darchrow - The Enigma

Es preciso que los neutrals esten fuera en el X:00, si haces esto bien ...

Darchrow - The Enigma

Éxito!

Manejo de runas:

Darchrow - The Enigma

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Warlock - Demnok Lannik - Dota - Guia - Español

Warlock

Demnok Lannik - Warlock

Warlock

Stats Iniciales

Atributo: Inteligencia

Velocidad de Movimiento: 295

Tiempo entre golpes: 1.55

Hp: 492

Mp: 312

Hp Regen: 0.79 (por sec)

Mp Regen: 0.97 (por sec)

Fuerza: 18 (+2.5 x lvl)

Agilidad: 10 (+1 x lvl)

Inteligencia: 24 (+2.7 x lvl)

Rango: 600

Daño: 46-56

Armor: 2.4

Dificultad de uso: Intermedio

Skills

Fatal Bonds
(Maldición)

Nivel 1 - 3.75% de daño unido. Mana 120.
Nivel 2 - 7.5% de daño unido. Mana 120. Nivel 3 - 11.25% de daño unido. Mana 120. Nivel 4 - 15% de daño unido. Mana 120.

Tiempo para volverse a usar: 30 segundos.

El Warlock enlaza a 5 enemigos para que los daños que se les haga se compartan en los porcentajes puestos antes. Esta magia dura 25 segundos. Es usado durante las peleas para causar más daño.

Shadow Word
(Quemada/Curada)

Nivel 1 - Daña o cura 10 por segundo. Mana 90.
Nivel 2 - Daña o cura 20 por segundo. Mana 110.
Nivel 3 - Daña o cura 30 por segundo. Mana 130.
Nivel 4 - Daña o cura 40 por segundo. Mana 150.

Tiempo para volverse a usar: 24 Segundos

Este mago usa una magia que si es usada en un aliado cura durante 8 segundos la cantidad anteriormente puesta, o, que si es activada en un enemigo, hace el mismo daño durante ese mismo tiempo.

Upheaval
(Lenteada)

Nivel 1 -Lentea 7% por segundo. Mana 100.
Nivel 2 - Lentea 14% por segundo. Mana 110. Nivel 3 - Lentea 21% por segundo. Mana 120.
Nivel 4 - Lentea 28% por segundo. Mana 130.

Tiempo para volverse a usar: 20 segundos.

Este poder puede llegar hasta los 10 segundos y hasta lentear 84%. Es un poder channeling, es decir, que tu héroe se debe mantener quieto y usando este poder para que se siga usando, y si se mueve, se desactiva.

Rain of Chaos
(Golem)

Nivel 1 -Invoca un golem de piedra con un poder no tan fuerte. Mana 200.
Nivel 2 - Invoca un golem de piedra con un poder fuerte. Mana 250.
Nivel 3 - Invoca un golem de piedra con un poder muy fuerte. Mana 300.

Tiempo para volverse a usar: 165 segundos.

El Warlock invoca a un golem de piedra quemandose constantemente, que ha sido llamado para ayudar a su equipo. Este ser al tocar el suelo hace 100 de daño y estunea a todas las unidades enemigas por 1 segundo. Esta criatura tiene inmolation (habilidad parecida a un escudo que hace daño a los enemigos cercanos a esta), pulverizar (parecida al cleave, es decir, al daño aoe) y tiene una reducción de daño de magias. El golem dura 60 segundos.

Skill build

1. Shadow Word

2. Stat

3. Shadow Word

4. Stat

5 Shadow Word

6. Rain of Chaos

7. Shadow Word

8. Fatal Bonds

9. Fatal Bonds

10. Fatal Bonds

11. Rain of Chaos

12. Fatal Bonds

13. Stat

14. Stat

15. Stat

16. Rain of Chaos

17. Stat

18. Stat

19. Stat

20. Stat

21. Stat

22. Upheaval

23. Upheaval

24. Upheaval

25. Upheaval

Items Build

Void Stone (regeneración de mana y futuro perseverance)

Void Stone (regeneración de mana y futuro Guinsoo Scythe Vise)

Boots of Speed (velocidad de movimiento)

Perseverance (completar el Perseverance)

Guinsoo Scythe Vise (ayudar a tu equipo con el hex)

Refresher Orb (Para tener dos golems)

Boots of Travel (Mejor movilidad en el mapa)

Shivas Guard (mana y aura que ayuda)

Linkens Sphere (Vida a tu héroe y resistencia)

Eye of Skadi (Vida y golpes congelantes)

Explicación del build

Tu primer skill no te va a servir al comienzo, solamente cuando seas ya buen nivel, por eso se le comienza a subir en nivel 8. Sirve de mucho en peleas de 5 contra 5.

Tu segundo skill es muy necesario, ya sea para matar o para curar. Para usar este skill de manera seguida al comienzo se necesita mucho mana, y para eso están los dos Void Stones.

El tercer skill no es muy bueno, ya que puede ser cancelado de muchas maneras, ya sea con stun, un hex, un simple skill que cancele channeling, entonces, no va a servir de mucha ayuda, por eso, se le sube el nivel al final. Es muy fuerte, pero bien difícil de usar, además, hay veces que pegar con tu héroe puede ser más efectivo que usar este skill.

El cuarto skill es usado para defender o para pushear (avanzar con tus aliados hacia las bases del enemigo, tratando de romper torres y/o bases). Cuando quieres pushear, este golem va a pasar desapercibido muchas veces, lo digo porque la gente no suele pegarle, pero, este si a ellos, causando mucho daño a tus enemigos. Aunque, debes tener cuidado, ya que hay poderes que pueden eliminar a tu golem de 1 golpe, ya sea con el item "Diffusal Blade" o con skills como el primero del Obsidian Destroyer que hace más daño a summons.

Los items están puestos de manera que tu héroe ayude en la pelea siempre, primero curando o haciendo daño con su segundo skill, y de ahí con su golem. Dependiendo de ti, puedes optar por sacar el Refresher Orb antes que el Guinsoo Scythe Vise. Si quieres mas vida, saca Guinsoo primero, si tu equipo te pide primero un golem para pushear, saca Refresher Orb primero. De ahí debes sacar items Para ayudar a tu equipo y mejorar tu pozo de mana.

El Warlock no tiene muchas formas de escapar, si en caso de que lo cazen, solamente puede invocar al golem y curarse a si mismo, y tratar de escapar, así que debes de tener cuidado todo el tiempo.

Este héroe trabaja en equipo, sus skills son para ayudar todo el tiempo. Como items selectivos al gusto, puedes poner Necronomicon y Euls Scepter of Divinity.

by DotaGuidez

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