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Guia - Bone Fletcher - Dota

jueves, 24 de septiembre de 2009

Guia del Bone Fletcher - Dota

(Bone)


Stats Iniciales

Atributo: Agilidad

Velocidad de Movimiento: 300

Tiempo entre golpes: 1.39

Hp: 435

Mp: 208

Hp Regen: 0.7 (por sec)

Mp Regen: 0.65 (por sec)

Fuerza: 15 (+1.6 x lvl)

Agilidad: 22 (+3 x lvl)

Inteligencia: 16 (+1.55 x lvl)

Rango: 600

Daño: 37-43

Armor: 2.1

Dificultad de uso: Intermedio




Skills

Strafe
(velocidad de ataque)

Nivel 1 - 20% velocidad de ataque incrementada 90 mana
Nivel 2 - 20% velocidad de ataque incrementada 90 mana
Nivel 3 - 20% velocidad de ataque incrementada 90 mana
Nivel 4 - 20% velocidad de ataque incrementada 90 mana

Tiempo para volverse a usar: 30 segundos
Duración: 10 segundos

El Bone lanza flechas a una velocidad aumentada por sobre la normal por unos 10 segundos, asi que utilizalo bien, en los momentos en los que estes seguro de que mataras al heroe, sino se te complicaran un poco las cosas, sobretodo con este heroe considerado "flan".

Searing Arrows

Flecha de Fuego

Nivel 1 - 10 de daño extra 8 mana por flecha
Nivel 2 - 20 de daño extra 8 mana por flecha
Nivel 3 - 30 de daño extra 8 mana por flecha
Nivel 4 - 40 de daño extra 8 mana por flecha

Tiempo para volverse a usar: 2/2/0/0 segundos
Orb Effect

El Bone Fletcher prende fuego la punta de sus flechas, causando un daño bonus por cada flecha que toca al enemigo. Este skill es uno de los mejores del Bone Fletcher ya que te da un daño bastante decente para combinar con tu skill Strafe. Este skill es un orb effect por lo que no tendras que comprar un item que tenga efecto orb tambien, ya que la flecha de fuego dejara de funcionar. Esta la exepcion de hacerlo cuadno ya la flecha no haga un daño equiparado a lo que haria un item mas fuerte, pero en lo posible evitar orb effects con este heroe.


Wind Walk


(windwalk)

Nivel 1 - 10% de velocidad de movimiento incrementada 20 segundos de invisibilidad 75 mana
Nivel 2 - 20% de velocidad de movimiento incrementada 25 segundos de invisibilidad 75 mana
Nivel 3 - 30% de velocidad de movimiento incrementada 30 segundos de invisibilidad 75 mana
Nivel 4 - 40% de velocidad de movimiento incrementada 35 segundos de invisibilidad 75 mana

Tiempo para volverse a usar: 20 segundos

El Bone Fletcher aumenta su velocidad de movimiento haciéndose a la vez también invisible a los ojos de sus enemigos, mientras mas nivel tenga esta habilidad más tiempo estarás invisible y mejor será el bonus de velocidad de movimiento.


Death Pact


(death pact)

Nivel 1 - 50% de la vida de tu creep aliado sacrificado se convierte en parte de tu HP 100 mana
Nivel 2 - 100% de la vida de tu creep aliado sacrificado se convierte en parte de tu HP 100 mana
Nivel 3 - 150% de la vida de tu creep aliado sacrificado se convierte en parte de tu HP 100 mana

Tiempo para volverse a usar: 20 segundos


El Bone Fletcher sacrifica la vida de un creep aliado, enemigo o neutral para transformar su HP restante en HP para el bone. La cantidad de Hp que nos dara, es un porcentaje de la vida del creep que sacrificamos dependiendo el nivel en que tengamos la habilidad.

Además si el creep sacrificado es enemigo o neutral te dará dinero por el Lasthit con este skill.


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Strygwyr - Bloodseeker - Guia - Dota - Como Armar

miércoles, 23 de septiembre de 2009



Strygwyr - Bloodseeker - Guia - Como Armar

Una combinación poco corriente de Demon y Orcos, Strygwyr es una mezcla entre todas las criaturas mortales.
Por matar y bañarse él con La sangre de los que mata, Strygwyr puede curar sus heridas - incluso aquellas que podrían resultar fatales. Cuidado con el loco que se atreve a aventurarse solo, porque Strygwyr puede sentir su sangre a millas de distancia y obtener vision a través de los ojos de su presa indefensa. Después de haber roto el enemigo con grandes golpes en su frenesí sanguinario, Strygwyr hace caer a su enemigo en la toma de la decisión imposible - sangrar hasta la muerte tratando de dejar atrás el demonio apresuradas, o ser despedazados en su furia impresionante.

Base stats
El daño base: 53 a 59
Base Armor: 5.4
Atributo primario: Agilidad
Fuerza: 23 + 2
Agilidad: 24 + 2,6
Inteligencia: 18 + 1,7
MoveSpeed: 305

Esta ligeramente por encima de la velocidad de movimiento general que trae un heroe, lo que es bueno y posee una fuerza bastante decente y el aumento de la agilidad que definitivamente ayuda aunque su aumento de la inteligencia no es tan grande, pero tan solo necesitamos castear 2 hechizos, por lo que la mana no seria un grave problema

Habilidades Bloodseeker

Bloodrage
Crea en la unidad donde se lo castea una furia sanguinaria. Esa unidad no es capaz de lanzar hechizos, tiene su daño de ataque aumentado, y se pierde una pequeña cantidad de puntos de vida cada segundo.


Level 1: Dura 6 segundos, un incremento de 20% de daño, pierde 20 HP por segundo.
Level 2: Dura 9 segundos, aumento del 40% de daño, pierde 15 HP por segundo.
Level 3: Dura 12 segundos, 60% de aumento de daño, pierde 10 HP por segundo.
Nivel 4: Dura 15 segundos, el 80% de aumento de daño, pierde 5 HP por segundo.

80 el coste de maná y 10 segundos de cooldown en todos los niveles.

Varias cosas acerca de esta habilidad, en primer lugar que daña la unidad, en segundo lugar, aumenta el daño de unidades, en tercer lugar, los silencios de la unidad por lo que es incapaz de lanzar hechizos. Ahora bien, si esto es algo bueno o malo depende de usted, por ejemplo en un juego temprano en el nivel 1 que puede ser utilizado para hacer 120 daño de más de 6 segundos a un héroe enemigo, en el nivel 4 se puede utilizar como el aumento de daños masivos a usted o un héroe aliado. Los usos para esta habilidad varía dependiendo de su situación o (a veces) el estado de ánimo de qué curso de acción tomar.

Notas importantes:
Se hace un daño mayor en el nivel 1 y menor en el nivel 4, recuerde que estudiar si la va a usarlo en aliados o enemigos.
Se silencia la unidad, es decir, si se la echó en sí mismo , usted no será capaz de lanzar hechizos (Ruptura)

Blood Bath
Siempre que Strygwyr mata a una unidad, se baña en la sangre, regenerandose la vida.


Nivel 1: 10% de los Heros Max HP, 10% para los creeps.
Nivel 2: 20% de los Heros Max HP, 15% para los creeps.
Nivel 3: 30% de los Heros Max HP, 20% para los creeps.
Nivel 4: 40% de los Heros Max HP, el 25% para los creeps.

Bastante sorprendente, en realidad, muy sorprendente. Un jugador Strygwyr decente ni siquiera tendrá tangos o pociones si pueden lasthitear como un profeccional. Algunos dirán que esto es mejor que robar vida con algun item, algunos dirán que es peor. Lo mejor de esta técnica es que es una señal de no piedad, significa que no se detendrá hasta que está muerto para que pueda recuperar su HP.

Notas importantes:
El bloodSeeker se sanara si matas a una unidad o a un héroe, lo que significa conseguir el oro tambien.
Recupera un porcentaje más alto cuando matas héroes, no tengas miedo a luchar hasta la muerte si está seguro de una matanza. Si matas a un héroe (en particular, basado en atributo fuerza) usted casi siempre se recuperara casi todo el HP completo.

Strygwyr's Thirst - La sed de Strygwyr
Permite Strygwyr detectar el sangrado de un héroe enemigo debajo del 40% de HP, si encuentra alguno, Strygwyr gana visión de esa unidad y aumenta la velocidad de movimiento de el mismo.


Nivel 1: Área de efecto: 1500, 11% la velocidad de movimiento.
Nivel 2: Área de efecto: 3000, 22% la velocidad de movimiento.
Nivel 3: Área de efecto: 4500, 33% la velocidad de movimiento.
Nivel 4: Área de efecto: 6000, 44% la velocidad de movimiento.

¡Oh mi habilidad favorita! Esto va a poner a la gente corriendo. Ni siquiera puedo empezar a hacer hincapié en cómo esta habilidad es mortal, en el nivel 4 a controlar la mitad del mapa con tu velocidad de movimiento loco y habilidad de ver héroes menos del 40% de HP, si ves a alguien correr, lo atraparas seguro!. Usted plena vista plena de ellos, que significa que no puedan escaparse a pie, no tienen nada para salvarlos. Excepto, por supuesto, los peores enemigos de todo el mundo, torres y deshabilitadores.

Notas importantes:
En el nivel 4 que afecta a casi la mitad del mapa desde su ubicación actual.
En el nivel 4 con un impresionante y la velocidad de circulación máxima impresionante, de modo que incluso puede alcanzar lycan en su forma de cambio de forma.
Después de que el héroe con 40% o menos de HP se muere, la habilidad todavía tiene efecto durante unos 2-3 segundos después de que han muerto, dando un buen impulso a escapar.

Rupture - Ruptura (Ultimate)
Efectua un fuerte golpe al enemigo causando que, si el mismo se mueve, se le produce una hemorragia que le quita vida por cada paso que da mientras tenga el hechizo activado en si mismo.


Nivel 1: Dura 5 segundos, 150 coste de maná, 150 de daño, el 20% de la distancia recorrida en daño.
Nivel 2: Dura 7 segundos, 200 coste de maná, 250 daño, el 40% de la distancia recorrida en daño.
Nivel 3: Dura 9 segundos, 250 coste de maná, 350 daño, 60% de la distancia recorrida en daño.

70 segundos tiempo de reutilización


Oh, ¡Señor, mi otra habilidad favorita. Eso es lo que será como si utiliza esta habilidad en ellos, en primer lugar causa daños, en segundo lugar, mientras mas corren, más rápido mueren, en tercer lugar, si tu oponente la piensa un poco, es razonable que va estar quieto, dándole una oportunidad abierta al blood para usar su primer skill en el mismo y matarlo por el oro y la experiencia. Esto funciona muy bien para las batallas de equipo, si ves que alguien está gravemente herido y está a punto de alejarse de la batalla, casteale este hechizo y va a morir seguro, ya que si se queda muere si escapa al moverse tambien.

Skill Build Skill build
1. 1. Blood Bath
2. 2. Bloodrage
3. 3. Strygwyr's Thirst/Blood Bath
4. 4. Strygwyr's Thirst/Blood Bath
5. 5. Strygwyr's Thirst/Blood Bath
6. 6. Rupture
7. 7. Blood Bath/Strygwyr's Thirst
8. 8. Blood Bath/Strygwyr's Thirst
9. 9. Blood Bath/Strygwyr's Thirst
10. 10. Strygwyr's Thirst
11. 11. Rupture
12. 12. Bloodrage
13. 13. Bloodrage
14. 14. Bloodrage
15. 15. Stats
16. 16. Rupture
17-25. 17-25. Estadísticas

La forma de Bloodseeker de mas típica construcción, pudiendo cambiar por Bloodrage en la salida. Esto se utiliza como un silencio para escapar de algunos heroes desagradables al principio como Zeus o Lion . No debe ser utilizado como un aumento de daño en el nivel 1. Blood Bath es una habilidad pasiva, es necesario para mantenerse en su carril casi siempre. Usted no tiene mucho daño en los primeros niveles asi que bloodbath se le debe dar primero que a los demas. En el nivel 6, se hace posible el primer kill, que gracias al ulti es facil de lograrlo.

Bueno, Blood Bath y la sed Strygwyr se puede intercambiar como se quiera dependiendo de las diferentes circunstancias.

Item Build
Elementos de partida


Stout es la clave, ya que nos defendera de la mayoria de los golpes que nos pueda ocacionar el enemigo de nuestra lane al empezar, logrando que cada 3 o 4 golpes que recibamos, recuperar esa hp al matar 1 o 2 creeps , lasthiteandolo y bañandonos en sangre por el skill que nos cura.
Las ramitas nos dan lso stats que nos dan la diferencia para plantarnos contra un heroe y salir victoriosos, y la pocion es una buena razon para no ir a base a curarnos en caso de que nuestros enemigos sean rango y nos saquen mucha vida al intentar lasthitear.

Items en partida Media

Phase boots dará mucho de lo que usted necesita. La armadura + daño le ayuda a llegar a ser muy duro para mantener fuera del carril gracias al vanguard y los puntos de agilidad que nos dan las mascaras, que de paso nos dan velocidad de movimietnto, y bonificaciones de atributos que vamos a usar todo el partido. Pero lo que realmente invuable aquí es la Phase Boots por razones muy distintas.

En primer lugar, obtendrá un bono de Velocidad e movimiento aunque poco poco, esto a menudo puede permitir llegar a 2-3 hits cruciales sobre un oponente corriendo a proximidades de usted.

Además de esto, uno de los mayores problemas de llevar el tema a cuerpo a cuerpo es que siempre va a ser necesario asegurarse de que el heroe que tenemos enfrente morira, o no tiene chanse de usar disable en nosotros.


The Damage Daños

O
Para aumentar el daño en el blood, podremos optar por uno de estos dos items.

En general, si el enemigo tiene mucha velocidad de movimiento, diffusal es la mejor opción.

BAmbos elementos tienen sus ventajas, yo realmente no tengo una preferencia, tienes que elejir en el juego al decidir armar uno de estos, dependiendo de los heroes que tengamos contrarios.

Items Opcionales

Obtener BKB si te enfrentas a los enemigos que lanzen muchos hechizos (Nukers). Sabemos que tenemos nuestro primer skill, pero si es un heroe totalmente nuker es mejor utilizar este item y guardarnos el skill para una situacion mas adecuada.

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No me atrevo a construir más de HP que un vanguard en Bloodseeker. La razón es que si vas a matar en una lucha, al hacerlo a continuación, los niveles de HP debería permanecer alto y puede permanecer con vida. Por todos los medios, hacer una BKB en él si las circunstancias lo exijan, pero el Terrazque o Satanic no los recomiendo en absoluto.

However, there will be TIMES when you might want to go for radiance instead, these could be when you're up against something like Weaver, or perhaps a team with many dagger heroes where you want to make sure people aren't cheesing you out of kills with blink. Sin embargo, habrá ocasiones en las que podría querer ir a radiación por el contrario, éstas podrían ser cuando te enfrentas a algo como Weaver, o tal vez un equipo con muchos héroes daga en la que desea asegurarse de que las personas no son Cheesing you out de mata con parpadeo.


Espero que les guste y un abrazo a todos !
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Tauren Chieftain - Chief - Guia

domingo, 13 de septiembre de 2009

Tauren Chieftain
(Chief)

Tauren Chieftain

Stats Iniciales


Atributo: Fuerza

Velocidad de Movimiento: 310

Tiempo entre golpes:

Hp: 606

Mp: 299

Hp Regen: (por sec)

Mp Regen: (por sec)

Fuerza: 24 (+2.7 x lvl)

Agilidad: 14 (+1.5 x lvl)

Inteligencia: 23 (+1.6 x lvl)

Rango: 150(melee)

Daño: 57-67

Armor: 3

Dificultad de uso: Difícil

Skills

Echo Stomp

Echo Stomp
(Pisada)

Nivel 1 - Daño físico de 80, y 80 magico, stun de 2 segundos.100 mana
Nivel 2 - Daño físico de 80, y 80 magico, stun de 3 segundos.115 mana
Nivel 3 - Daño físico de 80, y 80 magico, stun de 4 segundos.130 mana
Nivel 4 - Daño físico de 80, y 80 magico, stun de 5 segundos.145 mana

Tiempo para volverse a usar: 15 segundos

El Chief usa su peso y su fuerza para crear una explosión en el suelo que stunea a todos los héroes y creeps enemigos alrededor. AOE de 500. NOTA: Si se le pega al enemigo "stuneado", este regresa en sí. Demora castearse 1.4 segundos, es decir, en usarse demora este tiempo. Tu ilusión (segundo skill), también pisa a la vez que tu usas este skill. Es channeling, es decir, puede ser cancelado por stuns, etc. Este skill es muy bueno, se puede usar en combo con el segundo, primero usando la ilusión y después este podiendo estunear a un enemigo que este a distancia. Además se puede usar en combo con otros héroes, como por ejemplo con la flecha stun de la gata (Priestess of the moon) o el Illuminate del Ezalor (Keeper of the light), etc.

Ancestral Spirit

Ancestral Spirit
(Ilusión)

Nivel 1 - 120 de daño. Agrega 3 de daño y 1% de velocidad de movimiento por creep. Agrega 10 de daño y 5% de velocidad de movimiento por héroe.
Nivel 2 - 160 de daño. Agrega 6 de daño y 1% de velocidad de movimiento por creep. Agrega 20 de daño y 5% de velocidad de movimiento por héroe.
Nivel 3 - 200 de daño. Agrega 9 de daño y 1% de velocidad de movimiento por creep. Agrega 30 de daño y 5% de velocidad de movimiento por héroe.
Nivel 4 - 240 de daño. Agrega 12 de daño y 1% de velocidad de movimiento por creep. Agrega 40 de daño y 5% de velocidad de movimiento por héroe.

Tiempo para volverse a usar: 19 segundos. Mana 110.

El Chief invoca una ilusión que hace un daño en un área de 275 de AOE por donde esta aparezca y corra. La ilusión imitará tu movimiento pero en manera inversa como un espejo. Dura 8 segundos, después, al regresar a tu cuerpo, te aumenta el daño y la velocidad de movimiento dependiendo de a cuantas criaturas enemigas haya hecho daño. Este encanto último de daño y velocidad de movimiento dura 9 segundos.

Natural Order

Natural Order
(Resistencia)

Nivel 1 - Reduce las resistencias a magia y daños físicos en 25%.
Nivel 2 - Reduce las resistencias a magia y daños físicos en 50%.
Nivel 3 - Reduce las resistencias a magia y daños físicos en 75%.
Nivel 4 - Reduce las resistencias a magia y daños físicos en 100%.

Tiempo para volverse a usar: 0 segundos.
Skill Pasivo

El Chief tiene el poder de negar las resistencias de sus enemigos, es decir, que el daño caería como se debe. Esto también funciona en su ilusión (segundo skill). El AOE de este skill es de 250. Solo funciona sobre las resistencias base es decir no reducirá cualquier aumento del armor o resistencia mágica que se hayan comprado tus enemigos.

Earth Spliter

Earth Splitter
(Stun)

Nivel 1 - 35% de la vida del enemigo se disminuye. Lentea en 30% (Maim) por 3 segundos.
Nivel 2 - 35% de la vida del enemigo se disminuye. Lentea en 40% (Maim) por 4 segundos.
Nivel 3 - 35% de la vida del enemigo se disminuye. Lentea en 50% (Maim) por 5 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 90/75/60 segundos

Mana 175

El Chief usa su arma para crear un poder en el suelo que se desplaza a 1600 de distancia en frente suyo. El poder se mueve a 600 de velocidad de movimiento por segundo, es decir, que en 2 segundos llega a su destino. Después en 3 segundos, se activa, juntando a los enemigos en un AOE de 350 al medio haciendoles daño y lenteándolos.

Skill build

1. Ancestral Spirit

2. Echo Stomp

3. Ancestral Spirit

4. Echo Stomp

5. Ancestral Spirit

6. Earth Splitter

7. Ancestral Spirit

8. Echo Stomp

9. Echo Stomp

10. Natural Order

11. Earth Splitter

12. Natural Order

13. Natural Order

14. Natural Order

15. Stat

16. Earth Splitter

17. Stat

18. Stat

19. Stat

20. Stat

21. Stat

22. Stat

23. Stat

24. Stat

25. Stat

Items Build

Stout Shield

Ancient Tango of Essifation (Comprar 2) (es decir, tendrías 6 "arbolitos")

Robe of Magi

Ring of Health

Void Stone

Boots of Speed
Vitality Booster
Vanguard
Ring of health
Linkens Sphere
Power Treads (De fuerza o inteligencia) (Mira como eliges, dependiendo de tu necesidad de mana o vida.
Ó Hood of defiance Ó Blade Mail (Dependiendo de tus enemigos)
Heart of Tarrasque
Assault Cuirass
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Medusa - The Gorgon - Guia

Medusa - The Gorgon

Medusa - The Gorgon
Range: 600 | Move Speed: 300
Primary: AGI
Str: 14 + 1.85 | Agi: 20 + 2.5 | Int: 19 + 2.25
Damage: 44 – 50 | HP: 416 | Mana: 247
HP Regen: 0.67 | Mana Regen: 0.77
Attack Speed: 1.42 | Armor: 2
An insidious creature that dwelled for eons in the underwater prisons of Nazjatar, the Gorgon was unwittingly freed during the war waged between King Arthas's Scourge and the Naga on the icy shores of Northrend. Plagued by undeath in the aftermath, Medusa welcomed the blessing of immortality. Gifted with a keen sense of archery and affinity to magic at birth, she has honed her skills over the ages – striking multiple foes with a single volley of arrows, debilitating them with jolts of lightning, and even conjuring a protective barrier of mana. Like her namesake, Medusa instills paralyzing fear into all that dare cross her path.




Split Shot

Split Shot (T)
Medusa magically splits her shot into four arrows. These arrows deal a lower percent of her normal damage.
Level 1 - 45% damage
Level 2 - 55% damage
Level 3 - 65% damage
Level 4 - 75% damage
Mana Cost: N/A
Cooldown: N/A




















Mystic snake

Mystic snake (C)
A mystic snake made of energy jumps from target to target dealing damage and stealing some energy. After it reaches its last target, it jumps back to Medusa to replenish it with mana. The snake deals more damage and steals more mana per jump. The snake's power is increased by 20% each jump.
Level 1 - 80 base damage, 20 base mana. 3 jumps.
Level 2 - 120 base damage, 30 base mana. 4 jumps.
Level 3 - 160 base damage, 40 base mana. 5 jumps.
Level 4 - 200 base damage, 50 base mana. 6 jumps.
Every time it steals mana (only happens on units with mana), the amount it steals is increased by 20% of its base value. Every time it damages, the damage amount is increased by 20% of its base value. The damage and mana steal amounts increases independantly of each other.
Mana Cost: 140/150/160/170
Cooldown: 14 seconds


















Mana Shield

Mana Shield (E)
Creates a shield that absorbs 50% of the incoming damage by using Medusa's mana.
Level 1 - .75 damage per point of mana.
Level 2 - 1.25 damage per point of mana.
Level 3 - 1.5 damage per point of mana.
Level 4 - 2 damage per point of mana.
Mana Cost: 0
Cooldown: 10 seconds

















Stone Gaze

Stone Gaze (G)

Any enemy units staring at the Gorgon will slowly turn to stone, removing status buffs and slowing all speed properties. Deals more damage to summoned units per level.
Level 1 - Slow attacks by a factor 2, stops movement. Deals 600 damage to illusions.
Level 2 - Slow attacks by a factor 3, stops movement. Deals 800 damage to illusions.
Level 3 - Slow attacks by a factor 5, stops movement. Deals 1000 damage to illusions.
Mana Cost: 100
Cooldown: 35
Affects any units that have line of sight with at any period during 0.6 seconds after cast.
















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